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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サボテンボール:サボテンとリボン


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サボテンボール
サボテンボール:サボテンとリボン
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠S
AI-
HP1520
新生参考 1824
MP360
新生参考 432
攻撃900
新生参考 1080
守備790
新生参考 948
素早さ690
新生参考 828
賢さ630
新生参考 756
合計4890
新生参考 5868
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合封じブレイク → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
戦闘中に 仲間モンスターの どくやマヒを 回復させることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
個別ガード+ +2
呪い普通
マインド普通
武器鍛冶 +1
こんらん激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 弱点 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 普通 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


サボテンとリボンの説明
ザ・回し蹴り型です。

スキル構成/
天魔クァワバルナは、メインの回し蹴りと追加で自動HP回復。
バトルマスターは、脳筋は混乱したらチーム崩壊するので、混乱耐性埋めと火力上げ。
攻撃力SPは、火力上げ。マインドが気になる人はねぶた魂に変更して下さい。
暴走機関があるので安心の火力です。
問題は動く前に殺されるかも、てとこです。

次作用に作っておくといいですよ。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.40 評価数5 閲覧数1194
名前魔ホホホイ(qGNhW2bk)
時間2016/02/17 20:04


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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