458:メダパニシックル |
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自然系 | |||||||||
R | B | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1403 | 1684 | 2274 | 3032 | 1095 | ||||
MP | 546 | 656 | 886 | 1182 | 427 | ||||
攻撃 | 786 | 944 | 893 | 936 | 614 | ||||
防御 | 938 | 1126 | 1065 | 1116 | 732 | ||||
素早 | 698 | 838 | 792 | 830 | 545 | ||||
賢さ | 742 | 891 | 842 | 883 | 580 | ||||
合計 | 5113 | 6139 | 6752 | 7979 | 3993 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
AI2回行動 [新生] |
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
こんらん攻撃 |
通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。 |
アンチみかわしアップ |
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。 |
デイン系のコツ |
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
こんらんブレイク |
敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。 |
かしこさアップSP | |
SP | 特技・特性 |
10 | かしこさ+4 |
25 | かしこさ+8 |
45 | かしこさ+16 |
65 | かしこさ+24 |
90 | かしこさ+32 |
115 | かしこさ+40 |
145 | かしこさ+48 |
175 | かしこさ+60 |
210 | かしこさ+72 |
250 | かしこさ+96 |
CONFUSIONの説明 |
優秀な特性を持ち合わせている割にはマイナーなモンスターの部類に入っています 【スキル説明】 ・かしこさアップSP 悪夢の呼び声の威力を上げるためだけのものです ・ネオ・ドーク こんらんブレイクを活かしたメダパーニャ デイン系のコツを活かしたギガクロスブレイク さらに高い賢さを使うための悪夢の呼び声 ・ねぶた魂 マインド耐性を埋めるため 【戦法】 主にS×4のようなパーティに対して強く構成しています やることは基本メダパーニャ、ギガクロス 身がメタ等がいる場合は悪夢で攻撃します 更に、1枠としては元から混乱と眠りが無効でマヒが半減という比較的高い異常耐性を持っているのも特徴です |
メダパニシックル育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.7(7) | メダパニシックル:鎌で斧を装備して殴る | S | - | 超ガードブレイク |
スキル:魔軍師イッド 最強グラブゾン 御柱のとどろき | ||||
3.5(6) | メダパニシックル:CONFUSION | S | 2 | AI2回行動 |
スキル:かしこさアップSP ネオ・ドーク ねぶた魂 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |