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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エンタシスマン:サポート役


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エンタシスマン
エンタシスマン:サポート役
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKB
枠S
AI-
HP1560
新生参考 936
MP460
新生参考 552
攻撃780
新生参考 936
守備880
新生参考 1056
素早さ640
新生参考 768
賢さ700
新生参考 840
合計5020
新生参考 5088
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:眠り耐性アップ / マヒ耐性アップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
プラス値特性
ダウン系 ルカニ系 ボミエ系 フール系の 特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
15ピオリム
30スクルト
50ボミオス
70ルカナン
90インテラ
110バイシオン
130マフール
150ダウンオール
175バイメリト
200デメキエル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ激減
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド軽減
武器鍛冶 +1
こんらん半減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 半減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 回復 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 普通
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 軽減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


サポート役の説明
誰も投稿していなかったので考えてみました。

◎攻撃属性耐性が優秀だったので、耐性に注目してみました。
役割は主にバイメリトPTでのサポート役にしました。

・サポーターSP…バイメリトやバイシオン、パラメータブレイクを活かすことができるルカナンやダウンオールを取得

・スーパーガードSP&ミラクルガードSP…耐性強化

武器はいてはがたまに出る光の杖を選択。
効果はお好みでもいいです。


◎マインド耐性が甘いですが、ブレス無効でかつ裏パで使っていたのでマインドのほうはあまり気にならなかったです。
バイメリト下ではギャンブルボディやマホキテボディ、まれに守りの霧がかなり発動するようになるので、ハマれば堅かったです。


◎個体値は賢さ下げて守備上げてました


◎弱点

・半減止まりの混乱耐性(武器効果で激減にまではできる)
・守備アップやHPバブルがないので、ハマらないと脆い



メタボつけたけど、全ガード+とかマホカンなんかもいけそう
アドバイスお願いします

みんなのコメント(全2件)
2:ピーチ(w2Dmdst6)
2016/07/10 08:21
この耐性は魅力的ですね。
海老蔵さん案の予測型が最適かと思います。
武器効果にバギ耐性+で、斬撃予測をすればほぼ無敵になります。正拳突きとかサンバ等は別に対応が必要になりますが、いい働きが出来ると思います。
[編集・削除]
1:海老蔵(gTf8Uq56)
2016/07/06 11:51
これでサポート役?と疑問を持ちましたが、耐性も埋まってるし、特性の都合上これがいいかもしれませんね。
用途に合わせて、サポーターSP→邪獣ヒヒュルデにして予測型にしてもいいかと。
個人的には、メガにしても面白いと思います。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.45 評価数11 閲覧数4263
名前佐藤(tHL0/RHU)
時間2016/07/06 02:15


エンタシスマン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(14) エンタシスマン:見た目通りの固い置物 S - 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP スーパーガードSP マネマネ
5.5(11) エンタシスマン:サポート役 S - メタルボディ
スキル:サポーターSP ミラクルガードSP スーパーガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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