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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

とうだいタイガー:予測基本型


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とうだいタイガー
とうだいタイガー:予測基本型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKA
枠S
AI-
HP1342
新生参考 1611
MP452
新生参考 543
攻撃908
新生参考 1090
守備740
新生参考 888
素早さ874
新生参考 1049
賢さ560
新生参考 672
合計4876
新生参考 5853
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
攻撃されると その敵に 反撃することがある
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ回復
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド軽減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎半減
吹雪半減ザキ普通
どく無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
こうどうおそい +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ無効+
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 軽減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 無効
炎 無効 息 半減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


予測基本型の説明
こいつは炎・吹雪が素で半減であるので、調整すればブレス系は無効となる。
新生はれんぞくを行動遅いにして、異常耐性をあげた。
基本は呪文か体技予測となる。味方に黒霧使いがいれば、更に予測しやすくなる。
斬撃系はカウンターやビーストバーンが期待できるが、相手がいかにも斬撃系なら斬撃予測も使おう。
息は素で体技封じ耐性無効もあるがザキ耐性の死神の息吹のみ注意が必要だ。

予測の他、マインドブレイクのおたけびも有効だが、白霧を取られたら大人しく裏に回ろう。

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数6 閲覧数3060
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2016/08/22 17:41


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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