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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギャオース:メタルギャオース


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ギャオース
ギャオース:メタルギャオース
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKD
枠S
AI-
HP1570
新生参考 1884
MP400
新生参考 480
攻撃930
新生参考 1116
守備1000
新生参考 1200
素早さ550
新生参考 660
賢さ500
新生参考 600
合計4950
新生参考 5940
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
プラス値特性
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
行動した後 すこしだけHPが回復する
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ベホイマ
15てっぽう水
20ブリザーラッシュ
30マヒャド
40つなみ
70ザオリク
85マヒ攻撃
100マヒガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ半減
メタルボディ +2
バギ半減
メタルボディ +2
ヒャド回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ジバリア軽減
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2
ベタン激減
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ普通
どく半減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
呪い軽減
メタルボディ +1
マインド無効こんらん無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ無効
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効体技封じ弱点
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 普通
ジバリア 軽減 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 回復 斬撃 無効
ベタン 激減 体技 弱点
炎 無効 息 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 弱点
呪い 軽減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メタルギャオースの説明
今回も未投稿モンスターを何とかがんばってみた。
新生はみかわしアップをメタボ。ドラゴン系はマインドが素で無効だから他行動早いやしっぺがえしが相性いい。

スキルは
邪獣ヒヒュルデは眠り耐性と予測
スーパーガードは各ガード
最強ディアノーグはマヒ耐性とつなみとブリザーラッシュ

戦力として、いきなりテンションから各予測。
まず耐性として炎・吹雪・状態異常は無効で息系は死神の息吹と体技封じの息のみ気をつけよう。他守備力とダメージ耐性は高いので相手に合わせて使いわけよう。
攻めは吹雪ブレスブレイクのつなみとブリザーラッシュ(+マヒ攻撃)。白霧や体技を封じられると苦しいね。しかし予測は白霧以外なら逆転の糸口に繋がるから、持ってて損はないよね。

あと気づいた人いるかもしれないが、今回はスカルゴンの投稿を参考にさせてもらった。特性が似てるのはなんでだろう?

登録者・評価(10点満点)
平均点6.80 評価数5 閲覧数1341
名前新規開拓者(5F7UmgZ.)
時間2016/09/19 20:24


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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