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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

かまいたち:真空マスター


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かまいたち
かまいたち:真空マスター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKE
枠S
AI-
HP1366
新生参考 1640
MP720
新生参考 864
攻撃854
新生参考 1025
守備756
新生参考 908
素早さ732
新生参考 879
賢さ620
新生参考 744
合計5048
新生参考 6060
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5おたけび
15ベタン
25かぶとわり
35特攻
50ハートブレイク
70たいあたり
90吹雪ブレスガード+
120ベタドロン
150獣王げきれつしょう
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ回復
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪無効ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 軽減 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 半減 息 普通
吹雪 回復 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 軽減
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


真空マスターの説明
今回はいかにも風使いのコイツだ。
同型のうずしおキングもまだ未投稿だから哀れだ。

新生は連続→AI2回

スキル
ダビドはマインドG、グランドクロス、アモールの雨、他
ピピットはバギムーチョ、トルネード、炎G。
マンモデウスは獣王、せいけんづき、体当たり、他。
全体的に素で吹雪耐性が無効なぶん勿体無い。

戦略
呪文はバギブレコツのバギムーチョとグランドクロス。
体技はバギブレコツの獣王とトルネード(+ドルマブレイクも)。
大型にはベタンや体当たり。
メタルにはせいけんづき。
回復にアモールの雨。
マインドは半減なのだが、吹雪耐性は回復なので絶対零度によるマインド効果は受けないので許容範囲内だ。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数4 閲覧数1550
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2016/11/08 17:44


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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