なげきのぼうれい:赤パの呪文・体技アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | A |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1523 新生参考 1828 |
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| MP | 580 新生参考 696 |
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| 攻撃 | 446 新生参考 536 |
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| 守備 | 803 新生参考 964 |
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| 素早さ | 837 新生参考 1005 |
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| 賢さ | 1005 新生参考 1206 |
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| 合計 | 5194 新生参考 6235 |
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武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ひん死で呪文会心 → AI3回行動 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
敵を マヒさせる特技が
効きやすくなる
ただし マヒが無効の敵には
効果がない
ギラ系の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
敵に 倒されたとき
相手を さまざまな状態異常にする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ルカニ |
| 15 | メタルハンター |
| 25 | ボミエ |
| 35 | マヌーサガード+ |
| 50 | マホヤズン |
| 70 | マインドガード+ |
| 95 | ビッグバン |
| 120 | てんしのきまぐれ |
| 150 | ラウンドゼロ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ばくれつけん |
| 15 | やけつく息 |
| 30 | メラガイアー |
| 50 | かがやく息 |
| 70 | ジゴスパーク |
| 90 | てんしのきまぐれ |
| 120 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | 最大HP+20 |
| 40 | マヒャデドス |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | ギラグレイド |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ベタドロン |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | ドルマドン |
| 180 | 最大HP+20 |
| 200 | メドローア |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 半減 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 半減 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 半減 |
| どく | 半減 | 呪い | 無効 |
| マインド | 激減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 軽減 個別ガード+ +2 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 赤パの呪文・体技アタッカーの説明 |
新生は呪文会心出やすい→AI3回
ステータス(個体値HP・賢さ↑、素早さ・守備力↓
HP1281 MP453 攻撃473
守備力471 素早さ582 賢さ1030
スキル
ゆうしゃのふえ:マインドG、ビックバン
エルギオス:ジゴスパーク、やけつく息、いては
みずうみ:ギラグレイド、他攻撃呪文、ステUP
運用
まず常マホみがメタキンとの相性がバツグン
いては相殺からギラコツを活かした呪文・体技や高い賢さからの攻撃呪文、かがやく息もある。
状態異常はマヒブレイクのやけつく息。 |
| みんなのコメント(全2件) |
2:新規開拓者(YyuMhhB2)
2016/12/19 12:04
み氏
コメント&高評価ありがとうございます。
単体で考えるとAIを2回にして、ギラグレイドを取得するスキルは最強ギラ&◯◯にしたほうがいいと思います。
ちなみに私なら最強ギラ&イオにして、素のジバリア耐性無効&イオ耐性無効にして、天変&岩石を無効にするかな?
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1:み(e7NA.uNU)
2016/12/09 12:14
みがメタがうまく機能してくれれば強そうです。
スキルのエルギオスいいですね。
私がこれを参考にして作るならみずうみ大王を最強バギ&ギラにするかもしれません。
というのは、ギラグレイドがとれている上に耐性アップにより獣王げきれつしょうとビッグバンのダメージ軽減できます(ビッグバンは相殺できますが)。
しかし、メタキンが役割を果たしていれば耐性は必要ないんですがね。
こういうのもどうかなと思いコメントしてみました。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.57 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 4169 |
| 名前 | 新規開拓者(YyuMhhB2) |
| 時間 | 2016/12/07 17:52 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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