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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

なげきのぼうれい:赤パの呪文・体技アタッカー


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なげきのぼうれい
なげきのぼうれい:赤パの呪文・体技アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKA
枠S
AI-
HP1523
新生参考 1828
MP580
新生参考 696
攻撃446
新生参考 536
守備803
新生参考 964
素早さ837
新生参考 1005
賢さ1005
新生参考 1206
合計5194
新生参考 6235
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ひん死で呪文会心 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき 赤い霧を使うことがある
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ルカニ
15メタルハンター
25ボミエ
35マヌーサガード+
50マホヤズン
70マインドガード+
95ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
取得 7/9段階到達SP 120
SP特技・特性
5ばくれつけん
15やけつく息
30メラガイアー
50かがやく息
70ジゴスパーク
90てんしのきまぐれ
120いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40マヒャデドス
60攻撃力+20
80ギラグレイド
100かしこさ+40
120ベタドロン
140攻撃力+20
160ドルマドン
180最大HP+20
200メドローア
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン弱点ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく半減呪い無効
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ普通ねむり半減
マヌーサ軽減
個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 半減 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 軽減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


赤パの呪文・体技アタッカーの説明
新生は呪文会心出やすい→AI3回

ステータス(個体値HP・賢さ↑、素早さ・守備力↓
HP1281 MP453 攻撃473
守備力471 素早さ582 賢さ1030

スキル
ゆうしゃのふえ:マインドG、ビックバン
エルギオス:ジゴスパーク、やけつく息、いては
みずうみ:ギラグレイド、他攻撃呪文、ステUP

運用
まず常マホみがメタキンとの相性がバツグン
いては相殺からギラコツを活かした呪文・体技や高い賢さからの攻撃呪文、かがやく息もある。
状態異常はマヒブレイクのやけつく息。

みんなのコメント(全2件)
2:新規開拓者(YyuMhhB2)
2016/12/19 12:04
み氏
コメント&高評価ありがとうございます。
単体で考えるとAIを2回にして、ギラグレイドを取得するスキルは最強ギラ&◯◯にしたほうがいいと思います。
ちなみに私なら最強ギラ&イオにして、素のジバリア耐性無効&イオ耐性無効にして、天変&岩石を無効にするかな?
[編集・削除]
1:み(e7NA.uNU)
2016/12/09 12:14
みがメタがうまく機能してくれれば強そうです。
スキルのエルギオスいいですね。

私がこれを参考にして作るならみずうみ大王を最強バギ&ギラにするかもしれません。

というのは、ギラグレイドがとれている上に耐性アップにより獣王げきれつしょうとビッグバンのダメージ軽減できます(ビッグバンは相殺できますが)。


しかし、メタキンが役割を果たしていれば耐性は必要ないんですがね。

こういうのもどうかなと思いコメントしてみました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.57 評価数7 閲覧数4169
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2016/12/07 17:52

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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