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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デーモンレスラー:無効なレスラー


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デーモンレスラー
デーモンレスラー:無効なレスラー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKB
枠S
AI-
HP1539
新生参考 1847
MP561
新生参考 674
攻撃738
新生参考 886
守備605
新生参考 726
素早さ782
新生参考 939
賢さ716
新生参考 860
合計4941
新生参考 5932
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マヒ耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合格闘王 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
プラス値特性
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア普通
デイン弱点ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通炎半減
吹雪普通ザキ無効
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ無効
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ半減
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 無効
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 半減
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


無効なレスラーの説明
どきどきバイキルト発動待ちギャンブルカウンターのみ!

みんなのコメント(全2件)
2:新規開拓者(tvP4lPyE)
2017/02/06 17:52
(続き)
一見立ち回りは良さそうですが、
・ギャンブルカウンター発動率:1/4
・ときどきバイキルト発動率:1/4 計1/16
そして個体値であげても1000を超えない守備力。
誘導する前にやられてしまいそうです。
白霧や体技封じで動けなくなるのもマイナス。
それにより特性・スキルに状態異常耐性を全て費やすのが勿体無く感じます。

私なら
特性:亡者の執念
スキル・まねまね、じこぎせい、ねぶた。
状態異常耐性も予測で頑張り、
・ときどきバイキルトが発動すれば幻魔&もろばぎり。
・亡者の執念によるマネマネ&身代わり。体力0でもギャンブルカウンターに期待できる。
・とどめ用にすてみ。
・ゼロ衝で様子見
といった所でしょうか。
長文失礼しました。
[編集・削除]
1:新規開拓者(YyuMhhB2)
2017/02/06 17:51
おぉ未投稿モンスターですね。
このモンスターは特性は素晴らしいが、それに合うステが残念で構成を考えさせられました。特に攻守のステが1000超えしていたら、もっと投稿が増えていたのかなぁ。

さてこの構成ですが、おさえる所(状態異常耐性)は徹底的におさえ、狙う所に誘導していく。
呪文・体技予測、炎・吹雪ブレス使いがいそうなら息予測。通常攻撃や斬撃系にはギャンブルカウンター狙いといった所でしょうか?
味方に黒霧タイプがいると理想的。
この理想的なギャンブルカウンターが決まれば絶大的なダメージが期待できますね。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数4 閲覧数1283
名前ロッキー(8ZFO35OA)
時間2017/01/31 20:01


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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