454:デーモンレスラー |
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| 悪魔系 | |||||||||
| R | B | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1539 | 1847 | 2217 | 2956 | 1201 | ||||
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| MP | 561 | 674 | 809 | 1079 | 439 | ||||
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| 攻撃 | 738 | 886 | 745 | 781 | 576 | ||||
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| 防御 | 605 | 726 | 610 | 640 | 472 | ||||
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| 素早 | 782 | 939 | 789 | 827 | 611 | ||||
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| 賢さ | 716 | 860 | 723 | 758 | 559 | ||||
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| 合計 | 4941 | 5932 | 5893 | 7041 | 3858 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
特性 |
| スタンダードボディ |
| 効果は無い。 |
| れんぞく[4回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| ギャンブルカウンター |
| 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
| ときどきバイキルト |
| 戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。 |
| ギガキラー |
| ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
| こうどうおそい [新生] |
| 自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。 |
| みんなのコメント(全2件) |
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2:新規開拓者(tvP4lPyE) 2017/02/06 17:52 (続き) 一見立ち回りは良さそうですが、 ・ギャンブルカウンター発動率:1/4 ・ときどきバイキルト発動率:1/4 計1/16 そして個体値であげても1000を超えない守備力。 誘導する前にやられてしまいそうです。 白霧や体技封じで動けなくなるのもマイナス。 それにより特性・スキルに状態異常耐性を全て費やすのが勿体無く感じます。 私なら 特性:亡者の執念 スキル・まねまね、じこぎせい、ねぶた。 状態異常耐性も予測で頑張り、 ・ときどきバイキルトが発動すれば幻魔&もろばぎり。 ・亡者の執念によるマネマネ&身代わり。体力0でもギャンブルカウンターに期待できる。 ・とどめ用にすてみ。 ・ゼロ衝で様子見 といった所でしょうか。 長文失礼しました。 [編集・削除] |
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1:新規開拓者(YyuMhhB2) 2017/02/06 17:51 おぉ未投稿モンスターですね。 このモンスターは特性は素晴らしいが、それに合うステが残念で構成を考えさせられました。特に攻守のステが1000超えしていたら、もっと投稿が増えていたのかなぁ。 さてこの構成ですが、おさえる所(状態異常耐性)は徹底的におさえ、狙う所に誘導していく。 呪文・体技予測、炎・吹雪ブレス使いがいそうなら息予測。通常攻撃や斬撃系にはギャンブルカウンター狙いといった所でしょうか? 味方に黒霧タイプがいると理想的。 この理想的なギャンブルカウンターが決まれば絶大的なダメージが期待できますね。 [編集・削除] |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
