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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークキング:大賢者KB


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ダークキング
ダークキング:大賢者KB
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
枠S
AI1〜2
HP1112
新生参考 1335
MP507
新生参考 609
攻撃698
新生参考 838
守備581
新生参考 698
素早さ774
新生参考 929
賢さ949
新生参考 1139
合計4621
新生参考 5548
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ジャミングブレイク → 大賢者
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ドルマ系の特技が 効きやすくなる ただし ドルマ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
呪文系の特技が 効きやすくなる
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
取得 9/10段階到達SP 85
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ルカニ
15メタルハンター
25ボミエ
35マヌーサガード+
50マホヤズン
70マインドガード+
95ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ反射
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ無効
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 反射 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


大賢者KBの説明
新生はジャミングブレイク→大賢者。守りならときどき赤が良い。

ステ(個体値:HP・賢さ↑、攻撃・守備↓)
HP2163 MP609 攻撃502
守備481 素早356 賢さ1405

スキル
プオーン:HPバブル、ベタン
グラスペ:ドルマドン他攻撃呪文
ゆうしゃ:マインド耐性、ビッグバン

運用
高い賢さを活かした攻撃呪文。特性によりドルマ・ベタン系は3段階、他は1段階耐性を下げられる。
みがメタにもジバルンバで突破でき、黒霧でもビッグバン(ドルマ系)・岩石で動ける。

余談だがこいつの顔を見ると、桃太郎電鉄の最強貧乏神を思い出す。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.40 評価数5 閲覧数3665
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2017/02/10 08:51


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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