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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

プークプック:不遇特性もなんのそのッ!


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プークプック
プークプック:不遇特性もなんのそのッ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKF
枠S
AI-
HP1551
新生参考 1862
MP431
新生参考 518
攻撃808
新生参考 970
守備883
新生参考 1060
素早さ656
新生参考 788
賢さ656
新生参考 788
合計4985
新生参考 5986
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スカウト%アップ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
すべてに対して 耐性が上がる
戦闘でのアイテム獲得率が アップ たくさん持っていると さらにアップする
プラス値特性
戦闘での獲得ゴールドが 20%アップ たくさん持っていると さらにアップする
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1
どく軽減
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ激減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ軽減
全ガード+ +1
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 激減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 激減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 軽減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 軽減 ルカニ 軽減
呪い 軽減 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


不遇特性もなんのそのッ!の説明
今回の未投稿モンスターはDQ5のサ◯チョにソックリな半獣人です。
特性は以前投稿した、とげぼうずとほぼ一緒だが、こちらは異常耐性が良いので。そちらを強化してみた。

スキル
イッド:マインド耐性、ハック2種、ラリホーマ
御柱:マヒ耐性×2、やけつく息
ヒヒュルデ:眠り耐性、各予測

運用
開幕いきなりテンションでテンションが上がるので体技予測をすれば持続も可能(体技封じ耐性が激減なのもgood)。他の予測も織り交ぜつつ、強ガードブレイクを活かした妨害系として
【おたけび・やけつく息・ラリホーマ・各ハック、ヘルメリト】と豊富。
攻撃呪文や獣王・ビッグバンもあるが消費MP2倍により乱用はできないので、武器追加効果最後の枠は消費MP節約が良い。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.40 評価数5 閲覧数1317
名前新規開拓者(puV7fQxU)
時間2017/02/12 17:35


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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