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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

びっくりサタン:マルチバランス型


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びっくりサタン
びっくりサタン:マルチバランス型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKE
枠S
AI1〜2
HP1448
新生参考 1564
MP572
新生参考 618
攻撃520
新生参考 562
守備866
新生参考 936
素早さ892
新生参考 964
賢さ842
新生参考 910
合計5140
新生参考 5554
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
ベタン系の特技が 効きやすくなる ただし ベタン系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
すべてに対して 耐性が上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
攻撃した敵を 1ラウンド休みにすることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド激減
全ガード+ +1
ジバリア激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ軽減
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく軽減
全ガード+ +1
呪い軽減
全ガード+ +1
マインド無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ普通
全ガード+ +1
ねむり無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 普通
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 激減
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 激減 ハック 軽減
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 激減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 軽減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 軽減 ルカニ 激減
呪い 軽減 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マルチバランス型の説明
今回の未投稿モンスターはDQ8で衝撃的な踊り&クロスチョップ&手からビーム等、インパクトのある戦闘シーンを見せてくれたコイツだ。

新生はパラメーターブレイク→全ガード+。悪魔系は全ガード+&ウルトラガード&武器追加効果でマヒ以外の異常耐性はある程度埋められる。

ステ(個体値:HP・守備↑、素早・賢さ↓)
HP2508 MP618 攻撃401
守1152 素早428 賢さ748

スキル
ウルトラG:耐性埋め
プオーン:ベタン、HPバブル
邪獣ヒヒュルデ:眠りG、獣王、各予測

運用
攻めはベタンブレイクからのベタン&獣王
守りは各予測

今回は単純な構成だが、パラメーターブレイクを活かすなら
消す新生:ショック攻撃
プオーン・邪獣ヒヒュルデ→マンモデウス・サポートSP
予測は無いが、これで攻め・戦力ダウン・戦力強化ができるが多分死にやすい。

登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数3 閲覧数783
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2017/02/27 17:49


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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