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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラースコップ:力を溜めて脅威の一撃


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キラースコップ
キラースコップ:力を溜めて脅威の一撃
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKC
S
AI-
HP1431
新生参考 1718
MP355
新生参考 426
攻撃939
新生参考 1127
守備495
新生参考 594
素早さ878
新生参考 1054
賢さ654
新生参考 785
合計4752
新生参考 5704
武器
アトラスのかなづち(ハンマー)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合タメトラ攻撃 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 自分のテンションを 2段階 上げることがある
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア無効
デイン普通ドルマ普通
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ半減
どく普通呪い普通
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ普通ねむり軽減
個別ガード+ +2
マヌーサ無効+
個別ガード+ +2
マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 無効 眠り 軽減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 弱点
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


力を溜めて脅威の一撃の説明
今回の未投稿モンスターは各作品でもひたすら攻撃をしていたコイツだ。
長所は高い攻撃力とダメージを与えやすい特性、ゾンビ系並にダメージ耐性が高く、素で天変&岩石が無効。短所は意外な守備力の低さ。
新生はタメトラ攻撃→常アタ。守備力の低さを補いつつ高い攻撃力を活かせる。ただしビーストバーンやヒートアップが活かせなくなる。
ステ(攻↑素早↓)
HP:1289 MP:426 攻撃:1544
守備:594 素早:934 賢さ:785

武器はスライム&物質系にダメージが上がるアトラスの金槌
武器追加効果はマインドG・スタンダードキラーは確定。アンチみかわしは素早さが高めなのでメタルキラーでも可。

スキル
攻撃SP:火力UP
九神将:斬撃技一通り習得。ここはまわしげりのあるスキルでも可
邪獣ヒヒュルデ:眠りGと予測。特に予測は常アタを追加した事により選択肢は減らせる。予測がある事で先手を取られそうでもなんとかなる場合がある。

運用
霧は黒霧がベスト。息系が無さそうならひたすら体技予測をし、特性でテンションが上がるのを待ち一撃に期待。予測が困難な場合はすぐ攻めても良い。

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数5 閲覧数5832
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2017/03/21 17:44


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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