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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ミステリドール:貯金箱の断末魔


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ミステリドール
ミステリドール:貯金箱の断末魔
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKF
S
AI-
HP1382
新生参考 1659
MP626
新生参考 752
攻撃709
新生参考 851
守備819
新生参考 983
素早さ734
新生参考 881
賢さ905
新生参考 1086
合計5175
新生参考 6212
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合パラメータブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
マヌーサ系 マホトラ系 マジックハック系の特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 7/10段階到達SP 80
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
マヒ普通ねむり半減
マヌーサ無効マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


貯金箱の断末魔の説明
今回の未投稿モンスターは目的の為に狩られる事が多いコイツだ。
ドラクエ4ではゴールド稼ぎに狩られ、イルルカでもレアアイテム:ブラックパールの為に刈った
人も多いのではないだろうか?

新生は【パラメーターブレイク→AI2回】

ステータス
HP:1423 MP:410 攻撃:774
守備:786 素早:705 賢さ:1511

スキル
イッド:マインド耐性、ハック・攻撃呪文各2種
ミルドラース:悪夢の呼び声、ぶきみな光、インテラ
賢さSP:ステUP

戦略
攻めは高い賢さを活かした(インテラ→)攻撃呪文&悪夢の呼び声。
妨害としてジャミングブレイクからのハック呪文&ぶきみな光。

〈訂正〉
武器追加効果
ギガキラー→アンチみかわし(悪夢の呼び声&ギャンブルカウンター用)

登録者・評価(10点満点)
平均点8.50 評価数4 閲覧数5778
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2017/05/18 12:08


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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