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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ひくいどり:(対戦での使用率が)低い鳥


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ひくいどり
ひくいどり:(対戦での使用率が)低い鳥
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP1317
新生参考 1581
MP387
新生参考 465
攻撃837
新生参考 1005
守備730
新生参考 876
素早さ944
新生参考 1133
賢さ687
新生参考 825
合計4902
新生参考 5885
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
炎ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 炎ブレス系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10おたけび
30マヒャデドス
50ドルマドン
70イオグランデ
90れんごく火炎
110パルプンテ
130星降りのサンバ
150いてつくはどう
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ルカニガード+
65ベホイマ
85メダパニダンス
105呪文よそく
130チェンジ
160ミナデイン
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復ギラ普通
イオ半減バギ回復
個別ガード+ +2
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン弱点ドルマ弱点
ベタン普通炎回復
吹雪弱点ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド弱点こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 弱点 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 回復 息 普通
吹雪 弱点 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


(対戦での使用率が)低い鳥の説明
初投稿です。
今になってこのゲームを始めた者ですが、今でもコンスタントに良質な育成論を投稿されている方がいらっしゃっているのを見て、自分も触発されて書いてみました。

★特性
みかわしアップ→暴走機関に変更。これで火力アップを期待。

★スキル
・冥獣王ネルゲル
れんごく火炎と星降りのサンバ、他

・しっぷうゼロ封じ
体技予測、作戦封じ、スタンダードキラー、しっぷうづき、ゼロ衝

・ゆうれい船
こんらんガードと呪文予測

★炎ブレスブレイクからのれんごく火炎や、高めの素早さからのサンバで攻撃します。暴走機関によるテンションと、キラーも乗っているのでそこそこダメージは出ると思います。サンバはメタル系の対策も兼ねています。
息と踊りがメイン攻撃特技なので、霧によって攻撃手段に困らないのは一つの強みだと思います。その他いては相殺したり、ふくつのとうし発動からのしっぷうづきを叩きこんだり、不安定ですが光のはどうで味方の異常状態を治療したりできます。
特性において多分ムダはないかと思います。
この子は耐性がひどいので、体技や呪文をバンバン撃たれる可能性が高く、予測も十分機能すると思います。
また、耐性のひどさとHP守備の低さから、ぺらっぺらの紙耐久なので味方のみがわりなどで守ってあげてください。

武器はオートいては狙いで安定の光の杖にしました。
少しでも素早さが欲しければオリハルコンの爪でもいいかもしれません。
また、スキルの話ですが、ゆうれい船→魔戦士メイザーにすることで、予測はなくなりますが、体当たりとオーロラブレスを獲得できます。そこは好みでもいいかもしれません。
個体値はサンバのため素早さが上がるものにしたいです。実は始めたばかりで個体値システムについて勉強不足のため良く分かっていません、すみません。
ひくいどりは見た目が好きです。
ホークブリザードよりもひくいどり派です。

みんなのコメント(全3件)
3:cnk(wNNumRiM)
2017/09/12 00:48
>>新規開拓者さん

コメントありがとうございます
自身初の育成論ということもあり、緊張しながら書きました
ネルゲルや素早さSPも候補には入っており、悩みに悩みました
素早さの高いメタルに確実にサンバを当てたいからアンチ入れるか〜、もっと素早さあったほうがいいかな〜、れんごく火炎とオーロラはどちらがいいかな〜…など

完全自由枠とまではいきませんが、ゆうれい船のところは使用者さんの好みで軽くカスタマイズができると思います

勉強不足なところも多々ありましたが、他の投稿者さんの育成論も参考にして、より質の高い育成を目指していきたいです
[編集・削除]
2:新規開拓者(70iSVpqQ)
2017/08/25 17:42
続き
改善案として
武器追加効果:アンチみかわしは高い素早さがあるので他のを検討
スキル:冥獣王ネルゲル→盗賊SP(サンバ・オーロラブレス・メタルキラー・攻撃力&素早さのステUP)もありかな?
ゆうれい船:黒霧内運用を想定し、混乱しても特性:光の波動が発動できたり、バギ耐性が素で無効、ゼロ衝被り、なのでこの枠はステータス系(素早さSP等)でも可?

初心者とは思えない素晴らしい投稿です。次回も未投稿モンスター楽しみにしてます。
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1:新規開拓者(70iSVpqQ)
2017/08/25 17:40
おぉ未投稿モンスターですな。吟味、吟味。
この子の特徴として、
・元の特性:良くも悪くもなく。
・ステータス:攻撃力・素早さが高めだが、総合的に低め。
・耐性:ダメージ耐性&封じ耐性に弱点多い。
MPも低い事からAIは増やさず、行動手段は3種前後に絞り、AI一回行動で決定打を決める。
という意味では【疾風突き・予測・サンバ・ブレス・ゼロ衝】と全体的によくまとまっていると思います。
特にマインドに弱い自然系→不屈の闘志→疾風突きのチョイスは素晴らしいです。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.00 評価数3 閲覧数1278
名前cnk(wNNumRiM)
時間2017/08/22 14:32


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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