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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ファンキーバード:青いLeave river


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ファンキーバード
ファンキーバード:青いLeave river
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠S
AI-
HP1667
新生参考 2001
MP480
新生参考 576
攻撃400
新生参考 480
守備480
新生参考 576
素早さ1007
新生参考 1209
賢さ892
新生参考 1071
合計4926
新生参考 5913
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
呪文会心の確率が 2倍になる
戦闘中 敵全体の テンションを下げることがある
踊り系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ軽減体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 軽減
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


青いLeave riverの説明
今回の未投稿モンスターはコイツです。

新生は【れんぞく→常マホ】呪文をカットし、賢さが高いので反射時のダメージが期待できる。

ステータス(個体値:素早さ・賢さ↑、MP・攻撃↓)
HP:1771 MP:416 攻撃:451
守備:616 素早さ:1329 賢さ:1761

スキル
賢さSP:火力up
ダテ男:サンバ、悪夢、メタルキラー、ステup
ワイフ:マインド・ハックG、マヒャデドス、地獄の踊り

運用
トリプルキラーからの攻め、理想は赤霧内。
メイン:マヒャデドス、悪夢
サブウェポン:サンバ
対予測にも読みが難しく、悪夢は素早さも高いのでアンチみかわしの必要無し。
常マホ&ぼやきでAI1回でも手数の少なさを感じず、神の踊り手からの地獄の踊りという最終兵器もある。

余談だがコイツのモヒカンヘアーと体型を見ると
出○哲郎に見えてくる。

登録者・評価(10点満点)
平均点8.50 評価数6 閲覧数4852
名前新規開拓者(TU.Rm9PM)
時間2017/10/04 08:51

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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