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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ドラゴンソルジャー:マヒマヒソルジャー


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ドラゴンソルジャー
ドラゴンソルジャー:マヒマヒソルジャー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKB
枠S
AI-
HP1500
新生参考 1800
MP360
新生参考 432
攻撃950
新生参考 1140
守備740
新生参考 888
素早さ820
新生参考 984
賢さ360
新生参考 432
合計4730
新生参考 5676
武器
ギガクラッシャー(ハンマー)
新生配合・紋晶
新生配合アンチみかわしアップ → AI2〜3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ベホイマ
15てっぽう水
20ブリザーラッシュ
30マヒャド
40つなみ
70ザオリク
85マヒ攻撃
100マヒガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド無効こんらん普通
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン無効ルカニ弱点
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 半減 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 無効
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


マヒマヒソルジャーの説明
相手を麻痺にさせます

登録者・評価(10点満点)
平均点2.00 評価数4 閲覧数886
名前うむむむ(zhkhTX5I)
時間2017/12/08 18:28


ドラゴンソルジャー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(9) ドラゴンソルジャー:バギ&幻魔 超速型 S - 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP 戦士SP
5.8(4) ドラゴンソルジャー:バギ暴走型 S - 暴走機関
スキル:戦士SP 攻撃力アップSP マガルギ
2.0(4) ドラゴンソルジャー:マヒマヒソルジャー S 2?3 AI2?3回行動
スキル:攻撃力アップSP 九神将 最強ディアノーグ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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