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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

デスファレーナ:魔法蝶々まひか☆バギカ


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デスファレーナ
デスファレーナ:魔法蝶々まひか☆バギカ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKC
枠S
AI-
HP1478
新生参考 1774
MP620
新生参考 744
攻撃663
新生参考 796
守備884
新生参考 1061
素早さ708
新生参考 850
賢さ798
新生参考 958
合計5151
新生参考 6183
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合れんぞく → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
直接 攻撃してきた敵を マヒ状態に することがある
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
攻撃した敵を マヒ状態にすることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5やけつく息
15スクルト
25ダークマッシャー
40体技封じの息
50自動HP回復
70イオグランデ
100てんしのきまぐれ
150みちづれのワルツ
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ軽減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく無効呪い普通
マインド軽減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 軽減 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 軽減
マインド 軽減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


魔法蝶々まひか☆バギカの説明
こんな育成型名ネタが思いついてしまったので投稿せずにはいられなかった。後悔はしていない。
未作成なので誰か使ってやってください。
☆スキル
【邪神レオソード】やけつく息、獣王激烈掌、イオグランテ
【魔戦車ダビド】グランドクロス、アモールの雨、マインド耐性
【ブオーン】がんせきおとし、ジバリーナ、HPバブル


まあただのAI3回で体技呪文を打つ型
使うのはコツの乗った獣王激烈掌とグランドクロスが中心。
コツはあってもブレイクはないために両方持ってるやつよりは火力が劣る。
じゃあこいつの利点は?というとビリビリボディで敵を止められる点だろうか。
AI3型故にビリビリボディを発動させるために必要な耐久は不安だが
一応HPバブルがあったりアモールの雨を使えたりはするのである程度持つといいなぁ
余りに不安ならAI2にとどめておくのもいいかもしれない。
やけつく息での足止めもできるので中途半端だがサポート型にもなるはず。

みんなのコメント(全2件)
2:ルカ(zFr2s.xs)
2018/05/04 22:21
>tamuさん
コメントありがとうございます。

呪文、体技ともに2種ずつしかないので片方封じられるときついですね。常マホと予測を考えると両方封じられることも多いのかな?
やけつく息かバギ系体技のどちらか諦めて攻撃息か単体攻撃呪文は入れるのも考えたほうがいいですね。
邪神レオソード抜いてスラ忍レッドやエルギオスなどを入れてもよさそうです。

武器の追加効果に関してはAI3回でもコツがあればMPは足りるのかな?2回にするなら充分ですね。
マインド軽減の個体を採用したりすることなどがそこそこあるのでついつい軽視してしまってますね。
ちょっと気を付けなくては。

[編集・削除]
1:tamu(xcAPuEFo)
2018/05/04 18:33
耐久力もそうですが、対常マホ・黒霧・白霧になるとAI3回が上手く起動しなさそうなので、AI2回にして、
武器追加効果は
消費MP節約→マインド耐性
といったところでしょうか?

評価7点入れます。

タイトルから考案した割には良く出来た型だと思います。これからも期待しています。



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登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数4 閲覧数1611
名前ルカ(zFr2s.xs)
時間2018/05/04 09:09


デスファレーナ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(4) デスファレーナ:魔法蝶々まひか☆バギカ S 3 AI3回行動
スキル:邪神レオソード 魔戦車ダビド ブオーン
5.3(3) デスファレーナ:鱗粉パラパラ M 2?3 メガボディ
スキル:賢者SP カンダタワイフ ブオーン 最強VS踊り

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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