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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヘルダイバー:深海のリーサルウェポン


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ヘルダイバー
ヘルダイバー:深海のリーサルウェポン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ドラゴン系
RANKB
枠S
AI-
HP1460
新生参考 1752
MP380
新生参考 456
攻撃800
新生参考 960
守備940
新生参考 1128
素早さ880
新生参考 1056
賢さ400
新生参考 480
合計4860
新生参考 5832
武器
神竜のツメ(ツメ)
鍛冶:炎耐性アップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合みかわしアップ → しっぺがえし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
行動した後 すこしだけHPが回復する
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ半減
ヒャド半減ジバリア弱点
デイン普通ドルマ無効
ベタン弱点炎軽減
武器鍛冶 +1
吹雪半減ザキ普通
どく弱点呪い普通
マインド普通こんらん弱点
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ半減マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ普通
息封じ無効踊り封じ半減
ダウン普通ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 無効 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 弱点 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技 普通
炎 激減 息 無効
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


深海のリーサルウェポンの説明
今回の未投稿モンスターこちら。DQ7ではグラコスの城で、コイツだけ格段に強かったのが印象的でした。

基本耐性として通常のドラゴン系より
・バギ、ヒャド、吹雪、踊り、フールが普通→半減
・マインドが無効→普通
・混乱が普通→弱点
とダメージ耐性は高めだが状態異常は弱めなので

新生は【みかわしアップ→しっぺがえし】で状態異常をフォロー

スキル
・攻撃SP:火力up
・ピピット:トルネード、天衣無縫、炎&吹雪耐性(煉獄&零度でマインドになるのはいいが、ダメージで死ぬのは避けたいため)
・しっぷうゼロ封じ:しっぷう突き、ゼロ衝、体技予測、スタンダードキラー

最終ステータス(個体値:攻撃・守備↑、素早さ・賢さ↓)
HP:1752 MP:456 攻撃:1420
守備:1368 素早:936 賢さ:240

運用
様子見:ゼロ衝&体技予測。
特に体技予測はドラゴン系の基本耐性であるジバリア&ベタンが弱点により、天変&獣王が大ダメージなので重宝する。
マインドをくらったら、ふくつのとうしのチャンス。
スピードが間に合えば
・ドルマコツからのトルネード
・コツブレは無いが、空烈斬
・大型には天衣無縫
スピードが間に合わないときは、しっぷう突きの出番。
守備力1000の相手でも750-999ダメージを与えられます。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.20 評価数5 閲覧数1130
名前新規開拓者(F6koxXWc)
時間2018/10/03 18:29


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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