ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ヘルダイバー:深海のリーサルウェポン



469:ヘルダイバー

ドラゴン系
R B S枠
  通常 新生 3回
HP 1460 1752 2366 3155 1139
MP 380 456 616 822 297
攻撃 800 960 908 952 624
防御 940 1128 1066 1117 734
素早 880 1056 998 1046 687
賢さ 400 480 454 476 312
合計 4860 5832 6408 7568 3793
新生配合の数値

武器
神竜のツメ(攻130)
効果:ドラゴン系へのダメージが20%アップ。
追加効果
炎耐性アップ:炎耐性が1段階上がる。
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
しっぺがえし [新生]
状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。
ドルマ系のコツ
ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
ときどきスカラ
戦闘中、自分にスカラを使うことがある。
自動HP回復
行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。
ふくつのとうし
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 混乱 弱点
ギラ 無効 マヒ
イオ 眠り
バギ 半減 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ
ジバリア 弱点 ハック
デイン 呪文
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 弱点 体技
激減 無効
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ ダウン
弱点 ルカニ 弱点
呪い ボミエ
マインド フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

深海のリーサルウェポンの説明
今回の未投稿モンスターこちら。DQ7ではグラコスの城で、コイツだけ格段に強かったのが印象的でした。

基本耐性として通常のドラゴン系より
・バギ、ヒャド、吹雪、踊り、フールが普通→半減
・マインドが無効→普通
・混乱が普通→弱点
とダメージ耐性は高めだが状態異常は弱めなので

新生は【みかわしアップ→しっぺがえし】で状態異常をフォロー

スキル
・攻撃SP:火力up
・ピピット:トルネード、天衣無縫、炎&吹雪耐性(煉獄&零度でマインドになるのはいいが、ダメージで死ぬのは避けたいため)
・しっぷうゼロ封じ:しっぷう突き、ゼロ衝、体技予測、スタンダードキラー

最終ステータス(個体値:攻撃・守備↑、素早さ・賢さ↓)
HP:1752 MP:456 攻撃:1420
守備:1368 素早:936 賢さ:240

運用
様子見:ゼロ衝&体技予測。
特に体技予測はドラゴン系の基本耐性であるジバリア&ベタンが弱点により、天変&獣王が大ダメージなので重宝する。
マインドをくらったら、ふくつのとうしのチャンス。
スピードが間に合えば
・ドルマコツからのトルネード
・コツブレは無いが、空烈斬
・大型には天衣無縫
スピードが間に合わないときは、しっぷう突きの出番。
守備力1000の相手でも750-999ダメージを与えられます。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.20 評価数5 閲覧数903
名前新規開拓者(F6koxXWc)
時間2018/10/03 18:29


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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