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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルゴッデス:裏の逃げ切り用


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メタルゴッデス
メタルゴッデス:裏の逃げ切り用
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠超G
AI3〜4
HP188
新生参考 142
MP1170
新生参考 1404
攻撃216
新生参考 260
守備1500
新生参考 1800
素早さ1000
新生参考 1200
賢さ593
新生参考 712
合計4667
新生参考 5518
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マホトラ耐性アップ / 踊り封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → 会心かんぜんガード
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
3〜4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
戦闘中 シャッフルを使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2
ドルマ無効
超ハードメタルボディ +2
ベタン無効
超ハードメタルボディ +2
炎無効
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ弱点踊り封じ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 軽減
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


裏の逃げ切り用の説明
自分が対戦において意識してることは、倒すことよりも倒れないことです。

今回は表のパーティーで様子見て、裏で逃げ切り用メタルゴッテス作りました。

白い霧にする→スクルトやマジックバリア。ただこれだけで絶対落ちない。

会心完全ガードで魔人斬りやみなごろしは無効。
白い霧にすればせいけんづきやいてつくはどうは無効。たまにある呪いの鉄槌も無効。
武器効果に踊り封じ耐性を付けたのは、地獄の踊りも無効にするため。マジックバリア2回で無効になります。
メタル系が懸念する技全てに対抗しました。

まあそもそも相手にせいけんづきがなければ特に問題ないです。

守備力も調整で素の状態で2600超え+超ハードメタルボディなので、攻撃に自信がある人達の攻めも全然効きません。
別に白い霧にしなくても、そうそう落ちないです。

表パーティーが苦戦したりやられたら、ミナダンテからマホトラなど逆転も可能。あまい息など妨害技も。

表パーティーで様子見て、裏のこいつで逃げ切りには最も良いかと思います。

みんなのコメント(全4件)
4:R(wHWKiYo6)
2019/08/10 05:38
なるほどです笑確かにその状況だと逃げ切れますね!
[編集・削除]
3:スペースヤクザ(VUiy.UGU)
2019/08/09 23:44
あ、間違えた。ときどきシャッフルを消すつもりだった笑
[編集・削除]
2:スペースヤクザ(VUiy.UGU)
2019/08/09 23:32
コメントありがとうございます。

>多分これだと赤チェインで霧変えされて正拳突きで落ちると思いますよ…
後は黒速攻AI2でゼロ衝、正拳突き、正拳突き、正拳突きでも落とされる可能性高いです。

おっしゃる通りで、逆にそういう特殊な状況じゃなきゃ落ちないってことですね。
正直何度も対戦してますが、AI2が三連続でせいけんづき三連続パーティーは中々いません。

基本的には逃げ切り用の裏パーティーなので、表のパーティーで様子見て判断すれば大丈夫です。作戦をサポートにしとけば霧を貼ってあとは勝手にスクルトとマジックバリアしますから。
相手がときどき〜を持ってたりゼロ衝持ってなければ白霧張れば良いですし、特に変える手段がなさそうならそれはそれで良いです。
相手がそもそもせいけんづきを持ってなければ何もしなくても大丈夫ですし。

状況を考えて判断すれば絶対逃げ切れます。
誤解を与えてしまったので、タイトルを
倒れないやつ→裏の逃げ切り用
に変えました。
ご指摘ありがとうございますm(__)m
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数10 閲覧数28049
名前スペースヤクザ(VUiy.UGU)
時間2019/08/08 14:57


メタルゴッデス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(10) メタルゴッデス:裏の逃げ切り用 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:キャット・リベリオ ナイトメア がばい カステラ大名 ウルトラガードSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:ゴッデスも攻撃したい 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武神クニクズシ ダイヤモンドスライム カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP
7.1(18) メタルゴッデス:みなごろし遊び 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ カステラ大名 がばい 竜のひざけ 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP
7.0(3) メタルゴッデス:対4枠型ゴッデス 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:しん・りゅうおう ブオーン ピーナッツ革命 がばい HPアップSP ルカニガード
7.0(3) メタルゴッデス:メタルゴッテスの強み 超G 3?4 会心かんぜんガード
スキル:カステラ大名 がばい ピーナッツ革命 ダイヤモンドスライム カンダタワイフ マネマネ
7.0(1) メタルゴッデス:四枠絶対殺すメタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:魔戦士サイフォン HPアップSP ブオーン ウルトラガードSP がばい マインドガード
7.0(1) メタルゴッデス:耐久 超G - 会心かんぜんガード
スキル:ブオーン ウルトラガードSP がばい じげんりゅう 守備力アップ3 みずげい
6.8(16) メタルゴッデス:攻撃型メタルゴッデス 超G 3?4 全ガード+
スキル:ミラクルガードSP 息封じガード グランスペルSP 賢者SP かしこさアップSP 戦場の支配者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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