| 707:モンスターパレード | |||||||||
| ???系 | |||||||||
| R | S | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1440 | 1728 | 2304 | 1404 | |||||
|    | |||||||||
| MP | 600 | 720 | 960 | 585 | |||||
|    | |||||||||
| 攻撃 | 756 | 908 | 952 | 738 | |||||
|    | |||||||||
| 防御 | 588 | 706 | 740 | 574 | |||||
|    | |||||||||
| 素早 | 756 | 908 | 952 | 738 | |||||
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| 賢さ | 672 | 807 | 846 | 656 | |||||
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| 合計 | 4812 | 5777 | 6754 | 4695 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 | 
| ぎんがのつるぎ(攻150) | 
| 効果:ルカナンの効果。 | 
| 追加効果 | 
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 | 
| 会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 | 
| 特性 | 
| メガボディ | 
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 | 
| AI2回行動 | 
| AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 | 
| れんぞく | 
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 | 
| こうどうはやい [新生] | 
| 自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。 | 
| こんらんブレイク | 
| 敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。 | 
| ねむりブレイク | 
| 敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。 | 
| マヒブレイク | 
| 敵のマヒの耐性を2段階下げる、ただしマヒが無効の敵には効果がない。 | 
| パレードの苦悩の説明 | 
| モンパレの連続をなんとか生かせないかと思って作成しました。 〈スキル〉 攻撃sp-火力上げ リバイアさま-ねむり攻撃、マヒ攻撃、メダパニ斬り イッド-ショック攻撃、マインドガード、マジックハック、気休めのラリホーマ 守備sp-耐久上げ 敵の主力を狙って異常斬撃を連続で叩き込みます。1枠は基本的に異常耐性どっか穴があると思うんで高確率で止められるんじゃないでしょうか。 2枠は耐性結構高いですけどブレイクあるし連続5回なんでそこそこじゃないですかね。 相方に凍てつくを先にやってもらう必要があると思います。 あと守備spは別のスキルでもいいと思います。 評価とコメントお願いします。 | 
| モンスターパレード育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 | 
| 4.3(3) | モンスターパレード:デカイ馬と仲間たち | G | 2 | ギガボディ | 
| スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 最強ガルハート 最強グラブゾン 最強ディアノーグ | ||||
| 4.3(10) | モンスターパレード:異常パレード | M | 2 | 強ガードブレイク | 
| スキル:グランドブレスSP 守備力アップSP ウルトラガードSP スーパーガードSP | ||||
| 3.0(2) | モンスターパレード:異常の申し子 | M | 2 | こうどうはやい | 
| スキル:グランドブレスSP 守備力アップSP ウルトラガードSP 巨大モンスターつぶし | ||||
| 2.3(3) | モンスターパレード:パレードの苦悩 | M | 2 | こうどうはやい | 
| スキル:攻撃力アップSP リバイアさま 魔軍師イッド 守備力アップSP | ||||
| 2.0(2) | モンスターパレード:すれ違い用異常馬車 | M | 2 | 超ガードブレイク | 
| スキル:グランドブレスSP 魔戦士アルゴ ウルトラガードSP キラーマジンガ | ||||
| ※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 | 
