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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バズズ:ムーチョげつれつしょう


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バズズ
バズズ:ムーチョげつれつしょう
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
652:バズズ
悪魔系
RANKA
枠S
AI1〜2
HP1433
新生参考 1548
MP440
新生参考 476
攻撃724
新生参考 782
守備877
新生参考 948
素早さ746
新生参考 806
賢さ877
新生参考 948
合計5097
新生参考 5508
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マヒ耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
攻撃した敵を 呪い状態にすることがある
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア普通
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド無効こんらん半減
マヒ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ムーチョげつれつしょうの説明
それだけ

登録者・評価(10点満点)
平均点8.00 評価数1 閲覧数750
名前名無しさん(HqtqufSU)
時間2024/02/19 15:42

バズズ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) バズズ:ムーチョげつれつしょう S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン 魔戦士アルゴ 邪獣ヒヒュルデ
7.5(10) バズズ:蘇りし蒼紅の刃 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:邪獣ヒヒュルデ 魔戦士アルゴ マガルギ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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