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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

シルバーデビル:いまいち何に使うか困る


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シルバーデビル
シルバーデビル:いまいち何に使うか困る
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKD
枠S
AI-
HP1432
新生参考 1504
MP568
新生参考 682
攻撃642
新生参考 771
守備864
新生参考 1037
素早さ741
新生参考 890
賢さ938
新生参考 1126
合計5185
新生参考 6010
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / マヒ耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ギラ系のコツ → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
戦闘中 自分に インテを使うことがある
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
攻撃した敵の MPをうばって 自分のMPにすることがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15デインガード+
30マヒガード+
45フールガード+
65バギムーチョ
85メラガイアー
105魔神斬り
130まもりの霧
160メドローア
200呪いの鉄槌
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20ルカナン
30ベホイマ
40冥界の霧
60ねむりガード+
90やみのはどう
120いてつくはどう
160修羅の獄
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ軽減
イオ普通バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い普通
マインド無効こんらん半減
マヒ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ半減フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 半減
ギラ 軽減 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


いまいち何に使うか困るの説明
一応状態異常は埋めましたが、1番向いてそうな白い霧であまりつかえなさそう。

登録者・評価(10点満点)
平均点0.00 評価数0 閲覧数323
名前名無しさん(HqtqufSU)
時間2024/03/02 11:31


シルバーデビル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(8) シルバーデビル:白霧下呪文アタッカー型 S - ときどき白い霧
スキル:魔戦士アルゴ 魔壺インヘーラー みずうみ大王
0.0(0) シルバーデビル:いまいち何に使うか困る S 3 AI3回行動
スキル:ブオーン 魔戦士アルゴ 冥王ネルゲル

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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