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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライダーヒーロー:暴走回し蹴り


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スライダーヒーロー
スライダーヒーロー:暴走回し蹴り
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
枠S
AI-
HP1218
新生参考 1462
MP443
新生参考 532
攻撃822
新生参考 987
守備653
新生参考 784
素早さ1054
新生参考 1265
賢さ716
新生参考 860
合計4906
新生参考 5890
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / 攻撃力+30
新生配合・紋晶
新生配合くじけぬ心 → 暴走機関
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ無効
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
こうどうはやい -2
呪い普通
こうどうはやい -2
マインド軽減
こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
こうどうはやい -2
マヒ半減
こうどうはやい -2
ねむり弱点
こうどうはやい -2
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 無効 マヒ 半減
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 弱点
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


暴走回し蹴りの説明
もしも自分がこの子を使うならこうかな?

新生は【くじけぬ心→暴走機関】
残した【負けずぎらい】についてはLV98を推奨。

武器追加効果について、この子は素早さが高いので
【アンチみかわしアップ】は入れず【攻撃力+30】
(そもそも回し蹴りはみかわし率の対象外)

ステータス(個体値 攻・守↑ 素早・賢↓)
HP 1482 MP 532 攻1477
守1024 素早1165 賢660

スキル説明
・攻撃力SP:火力up
・ねぶた:マインド耐性、幻魔
・天魔クァバルナ:回し蹴り、ばくれつけん、自動回復2種

運用
9割方は回し蹴り。
もし体技を封じられたり、相手が体技予測をしたら
斬撃の幻魔orばくれつけん。
ターンの終わりに暴走機関で減ったHPは自動HP回復で多少ケア。

登録者・評価(10点満点)
平均点9.00 評価数1 閲覧数868
名前新規開拓者(GsBP/wdQ)
時間2026/03/20 17:21


スライダーヒーロー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
9.0(1) スライダーヒーロー:暴走回し蹴り S - 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 天魔クァバルナ
8.0(1) スライダーヒーロー:決めろ!スライダーキック! S - 暴走機関
スキル:ねぶた魂 いかりのご老公 攻撃力アップSP
5.5(2) スライダーヒーロー:斬撃も格闘もできるヒーロー S 3 AI3回行動
スキル:攻撃力アップSP 九神将 天魔クァバルナ
4.0(2) スライダーヒーロー:赤霧速攻パの面倒な奴 S - いきなり赤い霧
スキル:知略ジェンヌ ホラー ねぶた魂
3.1(10) スライダーヒーロー:マインド型スライダー S - マインドブレイク
スキル:攻撃力アップSP けもの道 キラーマジンガ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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