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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムツリー:悪夢の呼び声の樹



スライムツリー:悪夢の呼び声の樹
SP版でもそのまま参考可能 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
スライム系
RANKF
S
AI-
HP1466
新生参考 1760
MP685
新生参考 822
攻撃782
新生参考 939
守備398
新生参考 478
素早さ720
新生参考 864
賢さ981
新生参考 1178
合計5032
新生参考 6041
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合自動HP回復 → 呪文会心出やすい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版でもそのまま参考可能
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
呪文会心の確率が 2倍になる
攻撃した敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
戦闘中 自分に インテを使うことがある
ベタン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10かしこさ+4
25かしこさ+8
45かしこさ+16
65かしこさ+24
90かしこさ+32
115かしこさ+40
145かしこさ+48
175かしこさ+60
210かしこさ+72
250かしこさ+96
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15守備力+16
30すばやさ+8
50最大HP+8
80マインドガード+
100守備力+16
150せんせいりつアップ
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪無効ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


悪夢の呼び声の樹の説明
スライムツリーの賢さに期待してみがメタ系にダメージを与えることのみ期待してます。

新生の特性と三つめのスキルはあまり考えないでつけてしまいました。

ためしてみると、悪夢の呼び声はそこそこ期待通りです。こっちの身代わりがやられた後は、直接攻撃は受け流しで相手におかえしてくれることもあり、おまけもありました。
相手に身代わりがいないパーティーではほとんど役に立ちませんでした。

みんなのコメント(全1件)
1:mirai(2UsJp4Gc)
2014/06/01 11:43
AI3回行動、マインドガード→ねぶた魂
せめてこれぐらいは…
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.67 評価数3 閲覧数3363
名前まさともたぬき(asZDhSGw)
時間2014/03/28 10:58


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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