ガンランス:ネロ=グリードLv5【XX】
| 基本性能 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 340 | ||
| 会心 | 0% | 防御 | 0 |
| SLOT | ●×× | レア | ★6 |
| 特殊 | 龍24 | 特殊 | - |
| 砲撃 | 放射3 | ||
| 人気 | 102位(ガンランス全114種) |
| 全モンスターの平均適正 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 80.5点 | 斬+1 | 87.4点 | 斬+2 | 89.2点 |
| モンスター適正 | |||||
| 斬れ味 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬れ味 | |||||||||
| 斬れ味+1 | |||||||||
| 斬れ味+2 | |||||||||
| 【斬れ味】ダメージ期待度 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 177 | 266 | 355 | 399 | 443 | 468 | 493 |
| 龍 | 6 | 12 | 18 | 24 | 25 | 27 | 28 |
| 【斬れ味】ダメージ計算 | |||||||
| 生産による入手 | なし |
|---|
| 強化による入手 | |||
|---|---|---|---|
| 費用 | 100800z | ||
| 強化元 | ★6:暴銃槍グラグリードLv4 | ||
| 必要 素材 | 獰猛化恐暴竜厚鱗×3 恐暴竜の滅鱗×1 太古龍骨×2 恐暴竜素材【G級】×10 |
||
| 端材 入手 |
恐暴竜の獰端材×2 |
||
| レベルアップ | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 愚欲の銃槍系 | ||||||||||||||||
| Lv | 攻撃 | 会心 | 防御 | SLOT 砲撃 |
特殊 | 斬れ味(+2) | Lvアップ素材 | 進化先 | ||||||||
| 1 | 180 | 0% | 0 | ●×× 放射2 |
龍12 |
生産費用:27000z 恐暴竜の大牙×7 恐暴竜の頭殻×2 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の上端材×2(入手) |
★6:愚欲の銃槍Lv2 |
|||||||||
| 2 | 190 | 0% | 0 | ●×× 放射2 |
龍14 |
強化費用:36000z 愚欲の銃槍Lv1 恐暴竜の黒鱗×3 恐暴竜の唾液×5 恐暴竜素材【上位】×8 |
★6:暴銃槍グラグリードLv3 ★7:業銃槍ディグラトニLv1 |
|||||||||
| 3 | 200 | 0% | 0 | ●×× 放射2 |
龍20 |
強化費用:54000z 愚欲の銃槍Lv2 獰猛化恐暴竜鱗×3 恐暴竜の宝玉×1 古龍骨×2 恐暴竜素材【上位】×10 恐暴竜の猛端材×2(入手) |
★6:暴銃槍グラグリードLv4 |
|||||||||
| 4 | 320 | 0% | 0 | ●×× 放射3 |
龍22 |
強化費用:77400z 暴銃槍グラグリードLv3 恐暴竜の重尾×2 恐暴竜の剛鉤爪×2 恐暴竜の重牙×7 恐暴竜の重端材×2(入手) |
★6:ネロ=グリードLv5 |
|||||||||
| 5 | 340 | 0% | 0 | ●×× 放射3 |
龍24 |
強化費用:100800z 暴銃槍グラグリードLv4 獰猛化恐暴竜厚鱗×3 恐暴竜の滅鱗×1 太古龍骨×2 恐暴竜素材【G級】×10 恐暴竜の獰端材×2(入手) |
なし | |||||||||
| 武器進化先 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 進化武器 | 攻撃 | 特殊 | なし | |
| 関連派生表 |
|---|
|
愚欲の銃槍Lv1 攻撃180 龍12 ┗愚欲の銃槍Lv2 攻撃190 龍14 ┣暴銃槍グラグリードLv3 攻撃200 龍20 ┃┗暴銃槍グラグリードLv4 攻撃320 龍22 ┃ ┗ネロ=グリードLv5 攻撃340 龍24 ┗業銃槍ディグラトニLv1 攻撃160 龍40 ┗業銃槍ディグラトニLv2 攻撃170 龍42 ┗滅銃槍ダークグリードLv3 攻撃180 龍45 ┗滅銃槍ダークグリードLv4 攻撃310 龍48 ┗咎銃槍アビルグリードLv5 攻撃330 龍52 |
| 赤=選択中 緑=生産可 |
| ガンランス派生TOP |
モンスター適正
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モンスター適正は特定モンスターへの有効性を武器ごとに得点(100点満点)で表示(最終強化のみ)。 武器の種類、攻撃力、会心率、防御、SLOT数、属性、斬れ味、モンスターの肉質、状態異常耐性、各部位の狙いやすさ、形態変化等を全て数値化して算出。 |
