無明大剣【苦諦】

おすすめ装備
全スタイル
名称無明大剣【苦諦】
時期G級
装備剣士(男性)
狩技 [ 1/1 ]
狂竜身
防御力合計
初期 最大強化
486 678
属性耐性合計
4 2 -3 4 5
SLOT合計
防具 護石・武器
2/2 5(使用)
頭 [SLOT 0/0 ]
7:隼刃の羽飾り
 達人+15
胴 [SLOT 1/1 ]
8:ギザミXRメイル
 匠+1斬れ味+5達人+2
会心珠【1】
腕 [SLOT 1/1 ]
9:ゴアXRアーム
 狂撃耐性+8
達人珠【1】
腰 [SLOT 0/0 ]
10:S・ソルXRフォールド
 会心強化+8
脚 [SLOT 0/0 ]
9:クロオビXグリーヴ
 胴系統倍加+1
武器装飾品 [SLOT 2 ]
抗狂珠【1】
抗狂珠【1】
この投稿装備5部位+装飾品をまとめて作るおすすめ候補 (5候補・17/25種類をカバー)
設定されている防具5部位と装飾品5個の生産素材を合算し、同じクエストで複数素材を同時に狙える候補を優先しています。護石そのものと武器本体の生産素材は含みません。
クエスト候補まとめて狙える必要素材
1特殊許可:荒鉤爪狩猟依頼G2黒蝕竜の重殻 必要×5 / 入手候補 35%×1 [ゴア・マガラ:捕獲報酬]
黒蝕竜の暗黒翼 必要×5 / 入手候補 50%×1 [ゴア・マガラ:翼破壊]
黒蝕竜の靭尾(黒蝕竜素材【G級】素材として) 必要×8 / 入手候補 75%×1 [ゴア・マガラ:尻尾剥ぎ取り]
瑠璃原珠 必要×1 / 入手候補 10%×2 [2・3段目]
金獅子の鋭牙 必要×1 / 入手候補 10%×1 [ラージャン:本体剥ぎ取り]
2集会所★G3:鎌蟹は逃げ道を狩る獰猛化鎌蟹重殻 必要×1 / 入手候補 100%×1 [1段目]
鎌蟹の重殻 必要×5 / 入手候補 50%×1 [ショウグンギザミ:本体剥ぎ取り]
獰猛な強竜骨 必要×1 / 入手候補 40%×1 [サブ]
鎌蟹の尖爪(鎌蟹素材【上位】素材として) 必要×8 / 入手候補 15%×2 [ショウグンギザミ:爪破壊]
3村★6:ハンティングナイト!水光原珠 必要×1 / 入手候補 10%×2 [サブ]
鉄鉱石 必要×1 / 入手候補 30%×2 [ゲリョス:頭破壊]
陽翔原珠 必要×2 / 入手候補 20%×1 [サブ]
4集会所★G4:夜空に浮かぶ銀の太陽獰猛化銀火竜厚鱗 必要×1 / 入手候補 100%×1 [1段目]
銀火竜の厚鱗 必要×5 / 入手候補 25%×2 [リオレウス希少種:捕獲報酬]
獰猛化狩猟の証6(獰猛化素材【G級】素材として) 必要×8 / 入手候補 100%×1 [2・3段目]
5闘技大会★G2:イャンガルルガ討伐タツジンチケットG 必要×1 / 入手候補 100%×1 [1段目]
ガルルガコイン 必要×2 / 入手候補 45%×1 [1段目]
個別ページで確認ガンキンコイン×2、獰猛化黒蝕竜厚鱗×1、火竜の延髄×3、とがった牙×2、修羅原珠×1、デンセツチケット×2、絞蛇竜の堅殻×2、黒蝕竜の惨爪×2
※入手確率・同時取得可能性を基にした候補です。実際の周回時間、クエスト難易度、部位破壊のしやすさは考慮していません。
投稿主のコメント
ありがちなナルガ武器の超会心100%装備です
連撃だと抜刀攻撃やブレイヴでの移動溜め切りなどに会心が乗らないので、狂竜身+無我で会心を盛りました

狩技を1枠使ってしまうため、臨戦なくてもいいように業物を採用

期待値は非狂撃化時で542
狂撃化時には593となります

一応普通に殴っていれば、狩技ドリンクなしでも狂撃化が切れる頃にはまた狂竜身が使えます
ただし感染から狂撃化するまでに、溜め攻撃をしっかり当てても5回程殴らなければいけないのがネックですね…
さらに防御力が700にも満たないのは大きな欠点です…

タゲが散って弱点狙いにくいマルチで使うのが良いです
狂竜身は隙も大きいので尚更マルチ向きかと


(追記)
・「大剣は連撃と相性が悪い」という表記を訂正いたしました。コメントありがとうございます
みんなのコメント(全5件)
1:名無しさん
2017/06/21 01:36 ID:zH5WLWEE
>大剣は連撃と相性が悪いので、狂竜身+無我で会心を盛りました

大剣に連撃はエリアルで使えばよい。
相性が悪いことはない。

逆に大剣に狂竜身は相性が悪い。
使えば使うほど克服に攻撃回数が必要になってくるため。

大事典よりコピー
ちなみに、ウイルスを克服する際は、実は感染源のモンスターを攻撃する必要は無い。
小型モンスターでもいいし、それどころか大型モンスターの死体でも構わない。
八つ当たりで弾かれる岩なんかを殴り続けても克服できてしまう。
また、武器による攻撃だけでなく、シャドウやキックでも克服することができる。
>初回の克服にはなんでもいいから16回攻撃を当てる必要があり、以降4回ずつ必要な攻撃数が増えていく。
>武器種によっては感染を繰り返すことで克服が困難になることも。
[編集削除]
2:編集多くて名前消える紅
2017/06/21 02:07 ID:f21ScJ4Y
ハメになりがちだけど連撃はループ溜め3にいいので別に相性悪いわけではないですよ
[編集削除]
3:
2017/06/21 02:21 ID:.dj.785M
>>1 【表示】
全スタイルにしてますがエリアルは想定していません
エリアルなら確かに連撃はかなり有効ですね

手数の少ない大剣と狂竜身との相性の悪さは承知の上です…
ですが克服が難しいとまで感じるレベルではなかったので、十分に実用性はあるとの判断で投稿しました

というか使うほど回数増えるんですね
気づきませんでした…

[編集削除]
4:
2017/06/21 02:25 ID:.dj.785M
>編集多くて名前消える紅さん
確かにループを想定しての常時会心装備なのですが、やはり抜刀溜め切りやブレイヴでの移動溜め切りなんかに会心が乗らなくなるのはかなり痛いデメリットだと思います
良くはないという表現の方が正しいかもしれませんね
[編集削除]
5:
2017/06/21 09:33 ID:.dj.785M
>>1 【表示】
追記された部分を拝見しました
実際にブレイヴスタイルで数えてみたところ、3度目まで溜め3を4回、4度目では溜め3を5回当てることで克服できました
なぎ払いや横殴りなどが入ると回数は増えたので、おそらくモーション値が関係しているのだと思います
とりあえず16回ということはないですね
詳しく知ってる方いたらコメントいただけると助かりますm(_ _)m
[編集削除]
投稿主・評価(5点満点)
  月間 通算 ★5 00票
★4 00票
★3 01票
★2 00票
★1 00票
平均 3.00点 3.00点
評価 1票 1票
閲覧 24 6403
名前 (.dj.785M)
日時 2017/06/21 01:15 (月間残り13日)
発動スキルが近いおすすめ装備
剣士
3.00(3)
:ナルガ双剣会心率100 業物見切り+3斬れ味レベル+1超会心無我の境地


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