ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ナスビナーラ:マダンテビーナス



ナスビナーラ:マダンテビーナスのコメント全4件を新着順で表示。


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:ぺっぱー(W2pk7hPU)
2016-12-03 12:02:53
(つづきです)

・なめまわし・誘う踊りについて
単ターゲットのマインド特技って個人的に使いにくいのですよね。
踊り属性のさそう踊りは魅力的ですが、なめまわしはマインドが通るメタル系限定かなぁという認識です。パーティー構成上、斬撃役もあまりいないですし。

とはいえ、総合的な安定感を求めるならば、エルギオス、スラリン船、けもの道orあらくれという構成は確かにアリだと思います。
すなけむりにもたしかジャミングブレイクが乗ったように思いますし。
:ぺっぱー(W2pk7hPU)
2016-12-03 11:56:19
コメントありがとうございます。

・みがわりについて
低耐久・低耐性を補えるのは確かですが、身代わり役を設けて攻め手を減らしてまで守るだけの価値があるかというと微妙な気もします(ごめんよ、ビーナス)。
はやいムドー、タイムマスター、ゾーマあたりであればみがわり役を用意する価値は十分にあると思うのですが。

・リバースについて
スモボ・低ランパーティーなので、いきリバやいあつ持ちからは逃げることにしています。情けない話ですが、勝ちがほぼ決まっている対戦をしても、相手もこちらも楽しくないでしょうし……
途中でリバースを張ってくる相手ならいちおうゼロしょうがありますが読めるかどうか。
:百色眼鏡(KmvCzTnA)
2016-12-02 12:21:42
まず2つの長所として、舐めまわしはマインドに加えてルカニ耐性を無視して守備力を1にする効果もあるのでダメージを与え安くなると言うメリットがあり、誘う踊りは体技じゃないので、白い霧などで防がれにくいというメリットがあります。それにアギロゴスをなくせば余裕で動けないこともありません。
:百色眼鏡(KmvCzTnA)
2016-12-02 12:04:49
まず守備力の低さは、身代わり役に守ってもらうことで、多少のカバーはできるので、根こそぎ変えたほうがいいと思います。まずはアギロゴスをエルギオスに変えます。ここで必要なのはペッパーさん的には雄叫びだと思うので、オススメは舐めまわし、まじんぎり、体当たり、ハートブレイク、砂煙、脱力切り、自動HP回復などが覚えられるけものみちか、誘う踊り、ハッスルダンス、特攻、アタックカンタ、砂煙、体当たりなどが覚えられる荒くれのどちらかがお勧めです。また、動きがとても早い分リバースが苦手なのでその辺も対策できると理想的でしょうね。
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