065:ナスビナーラ |
|||||||||||||||||||
マダンテビーナス | |||||||||||||||||||
自然系 | |||||||||||||||||||
究極:行動順アップ | |||||||||||||||||||
ランク | F | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
+50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
HP | 875 | 1050 | 919 | 525 | |||||||||||||||
(565位) | |||||||||||||||||||
MP | 637 | 765 | 669 | 765 | |||||||||||||||
(84位) | |||||||||||||||||||
攻撃 | 550 | 660 | 578 | 660 | |||||||||||||||
(527位) | |||||||||||||||||||
防御 | 550 | 660 | 578 | 660 | |||||||||||||||
(489位) | |||||||||||||||||||
素早 | 538 | 646 | 565 | 646 | |||||||||||||||
(502位) | |||||||||||||||||||
賢さ | 637 | 765 | 669 | 765 | |||||||||||||||
(354位) | |||||||||||||||||||
合計 | 3787 | 4546 | 3978 | 4021 | |||||||||||||||
(541位) | |||||||||||||||||||
順位の対象は通常時(608体中) |
耐性 | |||||
メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
半減 | ★ | 弱点 | |||
ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
★ | |||||
毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
弱点 | ★ | ★ | 弱点 | ||
マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
弱点 | 弱点 | ||||
フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
半減 | 半減 | ||||
弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
登録者の説明 |
おたけび、いてつくはどうで妨害しつつ、ギガ・マホトラを使いながらマダンテ、てんぺんちいを繰り返す、低ランクおよびスモールボディパーティで起用しているナスビナーラです。 ・アギロゴス 先手を取ってのブレイクおたけびといてつくはどう、マダンテが目的です。 強化したい仲間がいればバイキルトも先制で使えます。 1回行動で強者のよゆうは少し気になるかもしれませんが、残念ながらどうしても気になってしまうほど生き残ることはないですし、おたけびが取れるメリットの方が大きいと感じたのでこれを。 どうしても不安な方はおたけびを諦めてエルギオスにするか、ボーナスを行動回数アップにして気持ちを誤魔化せば良いかと思います。 ・スラリン船 自動MP回復、ジャミングブレイクギガマホ、ベタンコツてんぺんちい。 耐久力はないので、ゼロしょう、せいれいのうたの出番はあまりありません。 アンカー、ステルスももしもの時の相殺用と割り切っています。 ・守備SP 耐久力アップのため。それでも不安ですが…… 1回行動なので、序盤は、おたけび、いてつくはどう、バイキルトでのサポート役およびコツてんぺんちいでのサブ攻撃役として動いてもらいます。 相手の戦力を削ってから、もしくは自分が死にそうになったらマダンテを。 その後は(うまく生き残れたら)ギガ・マホトラでMPを補給しながら適当に動かします。 同じくマダンテ役として起用しているきりかぶおばけと比べて安定感には欠けますが妨害・サポート役が欲しい場合はこちらをチョイスします(スタメンとベンチとで同時に使うこともあるけれど)。 |
みんなのコメント(全4件) |
☆:ぺっぱー(W2pk7hPU) 2016-12-03 12:02:53 (つづきです) ・なめまわし・誘う踊りについて 単ターゲットのマインド特技って個人的に使いにくいのですよね。 踊り属性のさそう踊りは魅力的ですが、なめまわしはマインドが通るメタル系限定かなぁという認識です。パーティー構成上、斬撃役もあまりいないですし。 とはいえ、総合的な安定感を求めるならば、エルギオス、スラリン船、けもの道orあらくれという構成は確かにアリだと思います。 すなけむりにもたしかジャミングブレイクが乗ったように思いますし。 |
☆:ぺっぱー(W2pk7hPU) 2016-12-03 11:56:19 コメントありがとうございます。 ・みがわりについて 低耐久・低耐性を補えるのは確かですが、身代わり役を設けて攻め手を減らしてまで守るだけの価値があるかというと微妙な気もします(ごめんよ、ビーナス)。 はやいムドー、タイムマスター、ゾーマあたりであればみがわり役を用意する価値は十分にあると思うのですが。 ・リバースについて スモボ・低ランパーティーなので、いきリバやいあつ持ちからは逃げることにしています。情けない話ですが、勝ちがほぼ決まっている対戦をしても、相手もこちらも楽しくないでしょうし…… 途中でリバースを張ってくる相手ならいちおうゼロしょうがありますが読めるかどうか。 |
☆:百色眼鏡(KmvCzTnA) 2016-12-02 12:21:42 まず2つの長所として、舐めまわしはマインドに加えてルカニ耐性を無視して守備力を1にする効果もあるのでダメージを与え安くなると言うメリットがあり、誘う踊りは体技じゃないので、白い霧などで防がれにくいというメリットがあります。それにアギロゴスをなくせば余裕で動けないこともありません。 |
全てのコメントを見る |