能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 875 | 1,050 | 919 | 525 |
| MP | 637 | 765 | 669 | 765 |
| 攻撃 | 550 | 660 | 578 | 660 |
| 守備 | 550 | 660 | 578 | 660 |
| 素早さ | 538 | 646 | 565 | 646 |
| 賢さ | 637 | 765 | 669 | 765 |
| 合計 | 3,787 | 4,546 | 3,978 | 4,021 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
スラリン船SP 150/150
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- ジャミングブレイク
- マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。
- ベタン系のコツ
- ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
おたけび、いてつくはどうで妨害しつつ、ギガ・マホトラを使いながらマダンテ、てんぺんちいを繰り返す、低ランクおよびスモールボディパーティで起用しているナスビナーラです。
・アギロゴス
先手を取ってのブレイクおたけびといてつくはどう、マダンテが目的です。
強化したい仲間がいればバイキルトも先制で使えます。
1回行動で強者のよゆうは少し気になるかもしれませんが、残念ながらどうしても気になってしまうほど生き残ることはないですし、おたけびが取れるメリットの方が大きいと感じたのでこれを。
どうしても不安な方はおたけびを諦めてエルギオスにするか、ボーナスを行動回数アップにして気持ちを誤魔化せば良いかと思います。
・スラリン船
自動MP回復、ジャミングブレイクギガマホ、ベタンコツてんぺんちい。
耐久力はないので、ゼロしょう、せいれいのうたの出番はあまりありません。
アンカー、ステルスももしもの時の相殺用と割り切っています。
・守備SP
耐久力アップのため。それでも不安ですが……
1回行動なので、序盤は、おたけび、いてつくはどう、バイキルトでのサポート役およびコツてんぺんちいでのサブ攻撃役として動いてもらいます。
相手の戦力を削ってから、もしくは自分が死にそうになったらマダンテを。
その後は(うまく生き残れたら)ギガ・マホトラでMPを補給しながら適当に動かします。
同じくマダンテ役として起用しているきりかぶおばけと比べて安定感には欠けますが妨害・サポート役が欲しい場合はこちらをチョイスします(スタメンとベンチとで同時に使うこともあるけれど)。
・アギロゴス
先手を取ってのブレイクおたけびといてつくはどう、マダンテが目的です。
強化したい仲間がいればバイキルトも先制で使えます。
1回行動で強者のよゆうは少し気になるかもしれませんが、残念ながらどうしても気になってしまうほど生き残ることはないですし、おたけびが取れるメリットの方が大きいと感じたのでこれを。
どうしても不安な方はおたけびを諦めてエルギオスにするか、ボーナスを行動回数アップにして気持ちを誤魔化せば良いかと思います。
・スラリン船
自動MP回復、ジャミングブレイクギガマホ、ベタンコツてんぺんちい。
耐久力はないので、ゼロしょう、せいれいのうたの出番はあまりありません。
アンカー、ステルスももしもの時の相殺用と割り切っています。
・守備SP
耐久力アップのため。それでも不安ですが……
1回行動なので、序盤は、おたけび、いてつくはどう、バイキルトでのサポート役およびコツてんぺんちいでのサブ攻撃役として動いてもらいます。
相手の戦力を削ってから、もしくは自分が死にそうになったらマダンテを。
その後は(うまく生き残れたら)ギガ・マホトラでMPを補給しながら適当に動かします。
同じくマダンテ役として起用しているきりかぶおばけと比べて安定感には欠けますが妨害・サポート役が欲しい場合はこちらをチョイスします(スタメンとベンチとで同時に使うこともあるけれど)。
評価・コメント
5.02票
10点満点の平均 5.00(2人)
ぺっぱー2016-12-03 12:02
(つづきです)
・なめまわし・誘う踊りについて
単ターゲットのマインド特技って個人的に使いにくいのですよね。
踊り属性のさそう踊りは魅力的ですが、なめまわしはマインドが通るメタル系限定かなぁという認識です。パーティー構成上、斬撃役もあまりいないですし。
とはいえ、総合的な安定感を求めるならば、エルギオス、スラリン船、けもの道orあらくれという構成は確かにアリだと思います。
すなけむりにもたしかジャミングブレイクが乗ったように思いますし。ぺっぱー2016-12-03 11:56
コメントありがとうございます。
・みがわりについて
低耐久・低耐性を補えるのは確かですが、身代わり役を設けて攻め手を減らしてまで守るだけの価値があるかというと微妙な気もします(ごめんよ、ビーナス)。
はやいムドー、タイムマスター、ゾーマあたりであればみがわり役を用意する価値は十分にあると思うのですが。
・リバースについて
スモボ・低ランパーティーなので、いきリバやいあつ持ちからは逃げることにしています。情けない話ですが、勝ちがほぼ決まっている対戦をしても、相手もこちらも楽しくないでしょうし……
途中でリバースを張ってくる相手ならいちおうゼロしょうがありますが読めるかどうか。百色眼鏡2016-12-02 12:21
まず2つの長所として、舐めまわしはマインドに加えてルカニ耐性を無視して守備力を1にする効果もあるのでダメージを与え安くなると言うメリットがあり、誘う踊りは体技じゃないので、白い霧などで防がれにくいというメリットがあります。それにアギロゴスをなくせば余裕で動けないこともありません。
ナスビナーラのほかの育成型
ナスビナーラのデータ
- HP
- 875
- MP
- 637
- 攻撃
- 550
- 守備
- 550
- 素早さ
- 538
- 賢さ
- 637
- 合計
- 3,787
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディマホトラ攻撃マインドブレイクジャミングブレイク+25ベタン系のコツ+50
所持スキルえんかい