能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,692 | 1,940 | 1,754 | 970 |
| MP | 936 | 1,124 | 983 | 1,124 |
| 攻撃 | 511 | 634 | 542 | 634 |
| 守備 | 1,162 | 1,415 | 1,226 | 1,415 |
| 素早さ | 580 | 696 | 609 | 696 |
| 賢さ | 1,200 | 1,460 | 1,265 | 1,460 |
| 合計 | 6,081 | 7,269 | 6,379 | 6,299 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップ3SP 250/250
ぼうぎょSP 100/100
最強VS体技SP 150/150
SPの合計 750。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 呪文会心出やすい
- 呪文会心の確率が2倍になる。
- ひん死で呪文会心
- 自分がひん死の時、呪文会心の確率が上がる。
- 亡者の執念
- ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
完全身代わり役です。二枠使いますがHPもそれなりに高いのでかなり使えます。
まず常にマホカンタで魔法を完全ガード。守備力アップSPと守備力アップ3と最強VS体技で通常攻撃+体技をかなり軽減できますし、ルカニも無効になります。
あと二枠を完全攻撃役にして(バルザックなど)スラ忍シルバーが身代わりをしている間に敵を倒します。
これでほとんどの敵を先に倒せます。
まず常にマホカンタで魔法を完全ガード。守備力アップSPと守備力アップ3と最強VS体技で通常攻撃+体技をかなり軽減できますし、ルカニも無効になります。
あと二枠を完全攻撃役にして(バルザックなど)スラ忍シルバーが身代わりをしている間に敵を倒します。
これでほとんどの敵を先に倒せます。
評価・コメント
1.18票
10点満点の平均 1.12(8人)
名無しさん2012-08-19 15:45
似たようなスキル構成(例えば守備3・防御・最強vs体技)のメカバーンと比較すると
・亡者の執念
・体力がやや高い
これ位しかメリットが無い気がしますね
ブレスは通りますし、状態異常も効きにくいとはいえ通ってしまうのがちょっと、、、。
しかもコイツの場合はマインドやザキが通るので、マインド特性で止まったりザキで即亡者まで持ってかれたりと2枠身代わり役としては残念な弱点を抱えているのが厳しいところかと
守備もメカバーンは素で高い上にいきなりスカラで補えますし、メカバーンはビリビリボディがあるので麻痺有効勢に物理攻撃を牽制させられるといった長所があります
性能的にメカバーンとどっこいどっこいなのに2枠分使うのは正直勿体無いですね
それに2枠マホカン身代わりを使うにしても、こいつでやるより異常無効ルカニ半減でドルマ・ギラ・ベタンが弱点耐性ではないデスピサロとかでやった方が良いかと思われます
スラ忍シルバーのほかの育成型
スラ忍シルバーのデータ
- HP
- 1,692
- MP
- 936
- 攻撃
- 511
- 守備
- 1,162
- 素早さ
- 580
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 6,081
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディれんぞく[4回]つねにマホカンタ呪文会心出やすいひん死で呪文会心+25亡者の執念+50
所持スキルスラ忍シルバー