能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
じこぎせいSP 65/150
ダイヤモンドスライムSP 110/150
SPの合計 425。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 超ハードメタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
えーと、自分が前まで(はじめの頃)に使っていたスキルです。
守備力upspは、守備力上げで、
当たり前?(自分の中では)
で、じこぎせいは、
みがわりをする為で、
ダイヤモンドスライムのスキルは、
主にHPとMP回復の為だけに
いれています。
前は、これで、強かったんですが、
今ダイヤモンドスライム使えませんw
ランキングバトルでは、
たまに使います。
ダイヤモンドスライムのスキル
はじめて最初につけてたスキル、
評価とコメントお願いします!
(使えていたのか、知りたい)
守備力upspは、守備力上げで、
当たり前?(自分の中では)
で、じこぎせいは、
みがわりをする為で、
ダイヤモンドスライムのスキルは、
主にHPとMP回復の為だけに
いれています。
前は、これで、強かったんですが、
今ダイヤモンドスライム使えませんw
ランキングバトルでは、
たまに使います。
ダイヤモンドスライムのスキル
はじめて最初につけてたスキル、
評価とコメントお願いします!
(使えていたのか、知りたい)
評価・コメント
1.01票
10点満点の平均 1.00(1人)
ぺっぱー2017-03-05 17:21
私は、みがわりメタルはマインド補強派でした。
耐性アップで、ガードかぼうぎょと、マインドガード+が付くスキル2つ、という(マインド無効、ルカニ半減の)テンプレ構成でした。
メタル系Sサイズは素材そのままだとルカニとマインドが弱点なので、少なくともどちらかをカバーしていなければ、一気にみがわりを崩されてしまいます。
あと、これは蛇足ですし、ご存知かもしれませんが、ランキングバトルは、「おしらせ」にある「あまりみかけない」モンスターを上手く使うのが、ポイントを稼ぐコツです。順位なんてどうでもいいならこの文は聞き流していただければ。百色眼鏡2017-03-05 16:30
メタルに身代わりは鉄板ですが、スキル構成がちょっといまいちです。身代わりの為だけであれば、自己犠牲はガードか防御のほうがいいかと思います。ルカニ耐性覚えられますし。さらにHPが致命的に低くて魔神切りなどで簡単に倒されてしまう上に、オート回復等はもともと体力が少ない分回復量もあまり期待できないのでHPアップSPに変えたほうがたからのもちぐされになりにくいですよ。さらに究極配合時の特性変化で耐性アップを選んで守備力アップSPを3に変更すれば守備力は少し下がるものの、HPを底上げしつつルカニを無効化することができます。
ダイヤモンドスライムのほかの育成型
ダイヤモンドスライムのデータ
- HP
- 100
- MP
- 500
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,500
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディハードメタルボディにげあしデインブレイク+25マホトラ攻撃+50
所持スキルダイヤモンドスライム