能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップ3SP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 超ハードメタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
とても硬いです。
とても固いです。
とても堅いです。
とても固いです。
とても堅いです。
評価・コメント
3.17票
10点満点の平均 3.14(7人)
wawon0022012-12-23 10:47
HPUSと守備UP3の方がいいです、以前この型の敵に攻撃力1050のメタルキラー持ちのモンスターで魔人斬りして倒しきれませんでした、メタルキラー無しだと攻撃力1350までの魔人斬りなら耐えれるはずです。湯太郎2012-09-14 16:55
どんなに頑張っても1枠で弱点無くすなんて不可能なわけで。
このダイヤもパーティや相手によっては使いようがありますよね。
それに連続持ちの魔神斬りといってもスモールボディの特性があるぶんくらいにくいし、メタキンは赤い霧があっても違う霧をかけられれば同じだし魔神攻撃持ち相手でも落とされます。
それよりこのダイヤとタイムマスターとかを組ませて置けば赤い霧は問題ない。
雄叫びは相手が持ってないことを祈るしかないけど。
まあ身代わりなんて色々な破り方があるものだからそんなこといちいちあげてたらきりがない。名無しさん2012-09-08 17:36
あくまで型の一つとして紹介されてる訳でしょ?
身代わりダイヤを前提として話してるのに身代わり自体を否定したらキリが無いじゃん
型なんて使用者の好みに依るんだし
投稿者の説明不足ってのは同意だが
せめて防御特化にした際のメリットデメリットは説明すべきだったと思う
ダイヤモンドスライムのほかの育成型
ダイヤモンドスライムのデータ
- HP
- 100
- MP
- 500
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,500
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディハードメタルボディにげあしデインブレイク+25マホトラ攻撃+50
所持スキルダイヤモンドスライム