能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,750 | 1,980 | 1,783 | 990 |
| MP | 810 | 972 | 834 | 972 |
| 攻撃 | 740 | 908 | 764 | 908 |
| 守備 | 1,000 | 1,220 | 1,032 | 1,220 |
| 素早さ | 724 | 869 | 745 | 869 |
| 賢さ | 1,200 | 1,460 | 1,237 | 1,460 |
| 合計 | 6,224 | 7,409 | 6,395 | 6,419 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ダイヤモンドスライムSP 110/150
エルギオスSP 200/200
吹雪ガードSPSP 250/250
SPの合計 760。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI1〜2回行動
- AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- まれにハイテンション
- 戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- いあつ
- 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:1〜2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
攻撃も回復もこなせて強いです。しかし行動回数が少ないところが弱点です。
評価・コメント
3.33票
10点満点の平均 3.33(3人)
聖ブッタ2013-06-13 16:37
魔戦士サイフォンをマスターするのはどうかと思います。マスターズGPにでるなら別ですが。
あとスキル構成が良くない。
オススメとは言い難いが、グランスペルSP、エグドラシル、かしこさアップSP、スラリン船でいかがでしょうか?弱点はMP2倍とダメージ増ボディです。私の記憶が正しければ、スラリン船にマホトラ技があると思います。勘違いだったらすみません。
グランスライムのほかの育成型
グランスライムのデータ
- HP
- 1,750
- MP
- 810
- 攻撃
- 740
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 724
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 6,224
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動いてつくはどうまれにハイテンションデイン系のコツ+25いあつ+50
所持スキルイオ&デイン