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グランスライム

グランスライムの育成型

最強グランスライム

Sスライム系MサイズNo.558

究極・耐性アップ

3.33票

能力(究極配合)

  • HP1,980124位
  • MP97226位
  • 攻撃908379位
  • 守備1,22070位
  • 素早さ869303位
  • 賢さ1,4606位
  • 合計7,40916位

この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

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+50究極行動メタル
HP1,7501,9801,783990
MP810972834972
攻撃740908764908
守備1,0001,2201,0321,220
素早さ724869745869
賢さ1,2001,4601,2371,460
合計6,2247,4096,3956,419

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 760。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI1〜2回行動
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
いてつくはどう
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
まれにハイテンション
戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
デイン系のコツ
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
いあつ
戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

AI行動回数:1〜2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

究極配合の耐性アップ(全耐性1段階アップ)を反映。★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

攻撃も回復もこなせて強いです。しかし行動回数が少ないところが弱点です。

ジェリー石川・2012-09-08 22:25

評価・コメント

3.33票

10点満点の平均 3.33(3人)

  1. 聖ブッタ2013-06-13 16:37

    魔戦士サイフォンをマスターするのはどうかと思います。マスターズGPにでるなら別ですが。

    あとスキル構成が良くない。
    オススメとは言い難いが、グランスペルSP、エグドラシル、かしこさアップSP、スラリン船でいかがでしょうか?弱点はMP2倍とダメージ増ボディです。私の記憶が正しければ、スラリン船にマホトラ技があると思います。勘違いだったらすみません。

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グランスライムのデータ

HP
1,750
MP
810
攻撃
740
守備
1,000
素早さ
724
賢さ
1,200
合計
6,224

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

メガボディAI1〜2回行動いてつくはどうまれにハイテンションデイン系のコツ+25いあつ+50

所持スキルイオ&デイン

作り方

配合の詳細グランスライムのページ配合ツールで調べる

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