能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,750 | 1,980 | 1,783 | 990 |
| MP | 810 | 972 | 834 | 972 |
| 攻撃 | 740 | 908 | 764 | 908 |
| 守備 | 1,000 | 1,220 | 1,032 | 1,220 |
| 素早さ | 724 | 869 | 745 | 869 |
| 賢さ | 1,200 | 1,460 | 1,237 | 1,460 |
| 合計 | 6,224 | 7,409 | 6,395 | 6,419 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
魔戦士ヴェーラSP 105/200
VS踊りSP 100/100
グランスペルSPSP 200/200
SPの合計 655。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- まれにハイテンション
- 戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
- デイン系のコツ
- デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- いあつ
- 戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
赤霧前提の二刀流グランスライムです。
基本は全ガードブレイクと仲間のインテで呪文攻撃。
マホカン相手ならバイキのステアタで攻めます。
アドバイスなどあればお願いします。
基本は全ガードブレイクと仲間のインテで呪文攻撃。
マホカン相手ならバイキのステアタで攻めます。
アドバイスなどあればお願いします。
評価・コメント
4.02票
10点満点の平均 4.00(2人)
ただのしかばね2013-08-20 23:50
状態異常が2つのスキルで見事にカバーされていていいと思います
ですが1~2回行動なのでステアタはあまり向いていない気がします
攻撃SPは別のスキルの方がいいと思います
呪文だけだとあれなのでJOKER等を入れてみるのはいかがでしょうか?
グランスライムのほかの育成型
グランスライムのデータ
- HP
- 1,750
- MP
- 810
- 攻撃
- 740
- 守備
- 1,000
- 素早さ
- 724
- 賢さ
- 1,200
- 合計
- 6,224
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディAI1〜2回行動いてつくはどうまれにハイテンションデイン系のコツ+25いあつ+50
所持スキルイオ&デイン