能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
賢者SP 175/175
かしこさアップSPSP 250/250
SPの合計 675。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 超ハードメタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
守り完璧!?回復係だけど、会心喰らったら死ぬ!?かな★
評価・コメント
3.58票
10点満点の平均 3.50(8人)
ミレーユ2012-09-15 14:23
消費MP3倍が回復役…
ネタでしょうか?ムスカ2012-09-15 12:52
回復系スキルに賢者はいいですね。^^
賢さアップSPをHPアップに変えて守備アップSPを3に変えるかアタックカンタを覚えるスキルに変えてみるのはいかがでしょう?
アタックカンタの効果でかぶとわりやハートブレイクなどを防ぐ事が出来ますし^^
個人的な意見なんですがね
どこか間違いがあればすみません(>_<)すらいむ2012-09-15 11:44
↓
説明不足でしたね
冥界の霧をくらったらキツイのは自動MP回復のことです
そもそも消費MPが180のベホマラーに対して自動MP回復上限の50では足りなさ過ぎますし、冥界をくらうと逆にMP50減るのは致命的です。
そもそも回復役として運用するのにルカニ耐性・マインド耐性・マホトラ耐性が全て弱点になっているのでは、対戦ではあっという間に崩されてしまいます、回復役なら他にもっと適したモンスターがいるので、よほどコイツを使いたいという以外ではただの置物になってしまいますよ。
ダイヤモンドスライムのほかの育成型
ダイヤモンドスライムのデータ
- HP
- 100
- MP
- 500
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,500
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディハードメタルボディにげあしデインブレイク+25マホトラ攻撃+50
所持スキルダイヤモンドスライム