571:ダイヤモンドスライム |
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| 無敵の回復マン!? | |||||||||||||||||||
| スライム系 | |||||||||||||||||||
| 究極:メダルボディ | |||||||||||||||||||
| ランク | SS | 枠 | S枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 | |||||||||||||||
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| MP | 500 | 560 | 515 | 560 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 | |||||||||||||||
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| 防御 | 1600 | 1880 | 1670 | 1880 | |||||||||||||||
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| 素早 | 1000 | 1160 | 1040 | 1160 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 | |||||||||||||||
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| 合計 | 4500 | 5240 | 4685 | 5216 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
特性 |
| スモールボディ |
| 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。 |
| 超ハードメタルボディ |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。 |
| にげあし |
| ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 |
| デインブレイク |
| 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。 |
| マホトラ攻撃 |
| 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。 |
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | |
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | |
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 弱点 | 無効 | 無効 | 半減 | 弱点 | 弱点 |
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | ||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| みんなのコメント(全6件) |
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☆:ミレーユ(tjDoCb0w) 2012-09-15 14:23:24 消費MP3倍が回復役… ネタでしょうか? |
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☆:ムスカ(Js3yAgyg) 2012-09-15 12:52:13 回復系スキルに賢者はいいですね。^^ 賢さアップSPをHPアップに変えて守備アップSPを3に変えるかアタックカンタを覚えるスキルに変えてみるのはいかがでしょう? アタックカンタの効果でかぶとわりやハートブレイクなどを防ぐ事が出来ますし^^ 個人的な意見なんですがね どこか間違いがあればすみません(>_<) |
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☆:すらいむ(npFPp9RY) 2012-09-15 11:44:44 ↓ 説明不足でしたね 冥界の霧をくらったらキツイのは自動MP回復のことです そもそも消費MPが180のベホマラーに対して自動MP回復上限の50では足りなさ過ぎますし、冥界をくらうと逆にMP50減るのは致命的です。 そもそも回復役として運用するのにルカニ耐性・マインド耐性・マホトラ耐性が全て弱点になっているのでは、対戦ではあっという間に崩されてしまいます、回復役なら他にもっと適したモンスターがいるので、よほどコイツを使いたいという以外ではただの置物になってしまいますよ。 |
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