556:魔王ジェイム |
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| 耐久ジェイム試作型 | |||||||||||||||||||
| ドラゴン系 | |||||||||||||||||||
| 究極:耐性アップ | |||||||||||||||||||
| ランク | SS | 枠 | G枠 | ||||||||||||||||
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | ||||||||||||||||
| HP | 2100 | 2280 | 2064 | 1140 | |||||||||||||||
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| MP | 430 | 516 | 413 | 516 | |||||||||||||||
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| 攻撃 | 640 | 808 | 607 | 808 | |||||||||||||||
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| 防御 | 540 | 688 | 511 | 688 | |||||||||||||||
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| 素早 | 1000 | 1200 | 960 | 1200 | |||||||||||||||
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| 賢さ | 725 | 910 | 688 | 910 | |||||||||||||||
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| 合計 | 5435 | 6402 | 5243 | 5262 | |||||||||||||||
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| 順位の対象は通常時(608体中) | |||||||||||||||||||
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。 |
| AI2〜3回行動 |
| AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| れんぞく |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| スタンダードキラー |
| スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダメージが25%アップ。 |
| ギャンブルカウンター |
| 攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
| パラメータブレイク |
| ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。 |
| いきなり白い霧 |
| 戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。 |
| 全ガード+ |
| 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。 |
| 耐性 | |||||
| メラ | イオ | バギ | ギラ | ヒャド | デイン |
| 軽減 | 軽減 | 軽減 | 激減 | 激減 | 軽減 |
| ドルマ | 炎 | 吹雪 | べタン | ザキ | マヌーサ |
| 吸収 | 半減 | 激減 | 軽減 | 吸収 | 激減 |
| 毒 | マホトラ | 魔封 | 息封 | 踊封 | 混乱 |
| 激減 | 激減 | 軽減 | ★ | 軽減 | 吸収 |
| マインド | マヒ | 眠り | ダウン | ルカニ | ボミエ |
| 吸収 | 吸収 | 吸収 | 激減 | 軽減 | |
| フール | ハック | 体封 | 斬封 | ||
| 激減 | 軽減 | 吸収 | |||
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弱点<無印<軽減<半減<激減 無効、反射、吸収はダメージ無し。 ★は+25で半減、+50で無効(例外有)。 ※究極:耐性アップのみ反映。 | |||||
| 登録者の説明 |
| 耐久ジェイムです。 スキル説明。 攻撃SP、守備SPについては言わずもがな。 巨大モンスター潰しで、かぶとわり、アタックカンタ、ギガキラー、ギガマホトラを取得。 最強VS体技でメラ、イオ、バギ、デインを激減化。ヒャドを無効。白い霧、マジックバリアを取得。 そしてここがみそ。最強バギ&ギラ! バギとギラを無効化し、ふうじんぎり、らいぎんぎり、バギムーチョ、ギラグレイドを取得。 これにより、白い霧下でも行われるグランドクロスを無効化します。 長所。 高い耐性と初手アタックカンタによる耐久力です。ギラ、バギを取得しているので呪文も使用します。長引きそうだと判断した場合は白い霧、マジックバリア、ギガマホトラの使用を視野に入れていきます。 短所。 安定を求めたため、尖った能力では無くなりました。ミラーマッチになると行動順的にやや不利です。状態異常を撒けないのも痛いです。 まとめ。 白霧以外でもそこそこ動いてくれます。元が強いこともあり、対戦では活躍してくれました! 相方はとさかへびです。他の方が見事な育成型を紹介していたのでそちらを参照下さい。 |
| みんなのコメント(全6件) |
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☆:サウイチオ(Ym18L/Mw) 2018-05-21 19:51:35 恐らくは仁王使われて無いですね? 二枠が放つ驚異的なあの火力は流石にヤバいです。 取り敢えずジェイムのポテンシャルが異常に高いからだと思いますよー。 正直連続ブレイク兜割り打つだけで強いので… 耐久の王道とも言えるモンスターの投稿をしたので良かったらどうぞー。 |
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☆:かるご(YkfPS/Pc) 2018-05-21 19:27:41 大分勝率が良いのでおお? と思ったんですけど……相手が良かっただけっぽいですね…… やはり、火力一辺倒の方が良いんですかね。 一応、補足です。 『赤い霧』:呪文主体。敵は物理をしないのでぶっちゃけ白より楽に進めれる。 『黒い霧』:無理。後ろの邪神に交代。 『白い霧』:( *`ω´) ドヤァ 『冥界のきり』:詰み。 『リバース』:関係なし。 『三枠』:物理主体からアタカン、その他はほぼ問題なし。念の為とさかへびがかぶとわりを相殺する役。 ・捨て身パは邪神が何とかしてくれます。二分の一で読み間違えますが…… といった形で立ち回ってます。 正直なところ、対戦で読み間違え以外で負けておらず、欠点がわからない…… もうちょい現環境で慣れたらわかるかなぁ |
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☆:サウイチオ(Ym18L/Mw) 2018-05-21 19:11:27 そして手動のアタカンほど信用できない物はないのです。 凍て波(テリワン環境の霧合戦は厳しいです)、作戦封じで解除される上にアタカン貫通が通ってしまいます。 とは言えスキルはナイスチョイスだと思うのでキングヒドラ何かに移植すれば良いと思いますよー |
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