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メタルスコーピオン

メタルスコーピオンの育成型

強靭スコーピオン

SS自然系MサイズNo.586

究極・メタルボディ

5.02票

能力(究極・メタル)

  • HP560568位
  • MP87246位
  • 攻撃1,2961位
  • 守備1,76010位
  • 素早さ1,40014位
  • 賢さ1,25635位
  • 合計7,1444位

この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,0001,1401,035560
MP560672588872
攻撃9801,1961,0341,296
守備1,2001,4601,2651,760
素早さ1,0001,2001,0501,400
賢さ7809568241,256
合計5,5206,6245,7967,144

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 720。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
メタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
ときどき赤い霧
戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

■コンセプト
他の型ではマインドブレイクを活かそうとしていますが、1回行動・高ステータスのコイツにおたけびさせたり、Gサイズでもないのにハートブレイクを打つのは個人的には宝の持ち腐れのように思うため、弱点を補強しつつ火力を出すことに特化しています。

■スキル解説
・攻撃力アップSP
長所の攻撃力を増強。

・火炎ガードSP
メラを弱点→軽減
火炎ブレスを半減→無効
ルカニを半減→無効
更にメタルボディに効果的なHPMPが僅かながらも上昇
非常に相性が良いと思います。

・魔戦車ダビド
ギラを弱点→軽減
マインドを弱点→軽減

・プリンス
各種攻撃技

■補足
これで属性耐性はすべて軽減以上、且つルカニ無効になるため、メタルボディと相まってかなりダメージが通りづらいです。

基本的にはアンカーナックル・てんいむほう斬・SP版の場合は空裂斬等で攻撃します。
赤い霧発動時もつるぎのまいがあるので安心です。

ダウン弱点は気になりますが、攻撃アップ3にしたところで軽減止まりなので、いっそ味方の光の波動やバイキルトで補います。
魔神斬りも1発くらいでは死なないので、味方が回復すればそうそう落ちません。
更に、これらを阻害する冥界の霧・黒い霧を打たれてもときどき赤い霧で上書きしてくれるので、デメリットにも見えるこの特性を上手く活かせます。
是非サポート役と組ませてあげてください。

GAKU・2018-11-21 17:27

評価・コメント

5.02票

10点満点の平均 5.00(2人)

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メタルスコーピオンのデータ

HP
1,000
MP
560
攻撃
980
守備
1,200
素早さ
1,000
賢さ
780
合計
5,520

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

メガボディれんぞく[2回]ライトメタルボディギャンブルボディマインドブレイク+25ときどき赤い霧+50

所持スキルVS斬撃

作り方

配合の詳細メタルスコーピオンのページ配合ツールで調べる

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