能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,167 | 1,364 | 1,217 | 682 |
| MP | 425 | 510 | 447 | 510 |
| 攻撃 | 788 | 946 | 828 | 946 |
| 守備 | 777 | 933 | 816 | 933 |
| 素早さ | 555 | 666 | 583 | 666 |
| 賢さ | 888 | 1,066 | 933 | 1,066 |
| 合計 | 4,600 | 5,485 | 4,824 | 4,803 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
マヒガードSP 150/150
攻撃力アップSPSP 250/250
SPの合計 505。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スタンダードボディ
- Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
- テンションアップ
- 特技「テンション」を使用できる。
- ときどきバイキルト
- 戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。
- タメキテボディ
- 攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンションを上げることがある。
- つねにマホカンタ
- ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
AI戦用のステルスアタック要員です。
作戦は「ガンガンいこうぜ」
使用するスキルは、
ステルスアタックだけON
4体パーティーに入れて、
主にステルスアタックをしながら、
マダンテ・強力攻撃呪文対策をになう役割!
耐性アップと
マヒガードを選択したのは、
状態異常でステルスアタックを失敗させにくくする為です。
ついでに自動HP回復で、
低めな最大HPをカバー!
Sサイズでつねにマホカンタを入れたいなら、
かなり使えると思います!
赤い霧4体パーティーに入れると
すごく相性が良いと思われます。
作戦は「ガンガンいこうぜ」
使用するスキルは、
ステルスアタックだけON
4体パーティーに入れて、
主にステルスアタックをしながら、
マダンテ・強力攻撃呪文対策をになう役割!
耐性アップと
マヒガードを選択したのは、
状態異常でステルスアタックを失敗させにくくする為です。
ついでに自動HP回復で、
低めな最大HPをカバー!
Sサイズでつねにマホカンタを入れたいなら、
かなり使えると思います!
赤い霧4体パーティーに入れると
すごく相性が良いと思われます。
評価・コメント
2.52票
10点満点の平均 2.50(2人)
KJ2019-01-17 21:52
>>ふぁいなるうぇぽん さんへ
スペクテットとの大きな違いは、
ときどきバイキルトがある事です!
上級者チームはいてつくはどうを使ってくる事が多いので、
ときどきバイキルトは非常に役に立ちます!
ステルスアタックが降ってくるターンに
ときどきバイキルトが発動すれば最高です!
あとタメキテボディもそこそこ使えます!
スペクテットの方も、
ギロギロやギャンブルボディなど
いいのがありますが、
つねにマホカンタでステルスアタック要員に向くのは、
アンクルホーンの方だと思います。ふぁいなるうぇぽん2019-01-16 17:43
スペクテットとの違いはなにかありますか?
アンクルホーンのデータ
- HP
- 1,556
- MP
- 425
- 攻撃
- 788
- 守備
- 777
- 素早さ
- 555
- 賢さ
- 888
- 合計
- 4,989
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スタンダードボディテンションアップときどきバイキルトタメキテボディ+25つねにマホカンタ+50
所持スキルヒャド&ギラ