ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ダイヤモンドスライム:護衛ダイヤキング



571:ダイヤモンドスライム

護衛ダイヤキング
スライム系
究極:耐性アップ
ランク SS S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 100 120 105 96
(606位)
MP 500 560 515 560
(277位)
攻撃 500 600 525 600
(559位)
防御 1600 1880 1670 1880
(1位)
素早 1000 1160 1040 1160
(45位)
賢さ 800 920 830 920
(183位)
合計 4500 5240 4685 5216
(491位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スモールボディ
一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
ハードメタルボディ
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
にげあし
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
デインブレイク
敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
マホトラ攻撃
通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
吸収吸収吸収吸収吸収吸収
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
吸収吸収吸収吸収吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
吸収 軽減吸収吸収吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
 吸収吸収激減  
フールハック体封斬封  
 吸収吸収吸収  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
防御を強化になってルカニーも耐性したモンスターです

みんなのコメント(全3件)
6:天才ドルマ博士(xojqoaYk)
2012-11-24 23:28:04
メタル系のモンスターは必ずルカニ耐性かマインド耐性どちらかが弱点になってしまうのでルカニ耐性一筋に上げるのは良いと思います。スキルは納得。

ただ究極配合特典は全ガード+より行動回数UPかメタルを選択した方が良いと思います。
:カオス(hEBK2ZHU)
2012-11-23 16:21:55
冥界速攻で倒されてしまうかと
もし体力が僅かに残ったとしてもダブル自動ダメージが痛い
そして防御2000以下で身代わりメタルにした場合潰されやすいので
全耐性をメタルボディー
スキルダイスラをマインドガードプラス系にするべきかと
:名無しさん(Ap54T17k)
2012-11-17 20:49:00
ルカニ耐性上げてもマインドでやられるから意味ないね。

評価(10点満点)
平均点4.33 評価数9

登録情報
名前HERO〜さ(57bmyGfo)
時間2012-11-17 12:02:03

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