能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 75 | 90 | 79 | 68 |
| MP | 480 | 536 | 494 | 536 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,400 | 1,640 | 1,460 | 1,640 |
| 賢さ | 720 | 824 | 746 | 824 |
| 合計 | 4,775 | 5,570 | 4,974 | 5,548 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ガードSP 100/100
ジェノダークSP 200/200
SPの合計 400。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- ときどきテンション
- 戦闘中、自分のテンションを上げることがある。
- てんしのきまぐれ
- 死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。
- 超こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いがマインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が3〜5段階下がる。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
対身代わり用のメタルスライムです。
基本的には敵の身代わり役にチェンジをします。
相手がメタルキングなら賢さが高いのでイオナズン、メドローアで、
相手がシールドオーガなら攻撃力が高いので爆煉斬り、特性の眠り攻撃、
相手がメカバーンなら適当に補助でもして下さい。
MPが枯渇してもギガ・マホトラで回復出来ます。
敵から奪ったHPの高さで身代わりという事も出来ます。
あくまで敵の身代わり役を弱体化させるのが目的なので他のモンスターにしたり、確実性を捨てて行動回数アップやハードメタルボディにしてもいいです。
後は身代わりを捨ててマインド耐性を上げたりガードを防御にして回復を習得してもいいでしょう。
基本的には敵の身代わり役にチェンジをします。
相手がメタルキングなら賢さが高いのでイオナズン、メドローアで、
相手がシールドオーガなら攻撃力が高いので爆煉斬り、特性の眠り攻撃、
相手がメカバーンなら適当に補助でもして下さい。
MPが枯渇してもギガ・マホトラで回復出来ます。
敵から奪ったHPの高さで身代わりという事も出来ます。
あくまで敵の身代わり役を弱体化させるのが目的なので他のモンスターにしたり、確実性を捨てて行動回数アップやハードメタルボディにしてもいいです。
後は身代わりを捨ててマインド耐性を上げたりガードを防御にして回復を習得してもいいでしょう。
評価・コメント
4.73票
10点満点の平均 4.67(3人)
zelam2013-01-08 17:05
コメント有難うございます。
…確かにメカバーンはベタン弱点でしたね、岩石落としですね。
はぐメタにするとイオブレイクが着きますが天使の気紛れと時々テンションがなくなってしまいます。
後チェンジで高い素早さを与えると斬撃が当たらなくなるので超行動早いに任せて素早さはあまり求めない方がいいかと。
でもまあお好きな方でどうぞ。イリス2012-12-22 01:20
盾がメカバーンなら岩石落としでどうでしょうか?
はぐれメタルではダメなのでしょうか?
最速1位ですが。
メタルスライムのほかの育成型
メタルスライムのデータ
- HP
- 75
- MP
- 480
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,400
- 賢さ
- 720
- 合計
- 4,775
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディメタルボディにげあしときどきテンション+25てんしのきまぐれ+50
所持スキルスラフォース
作り方
配合での作り方は掲載していません。