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スーパーキラーマシン

スーパーキラーマシンの育成型

ギガてんぺんスパキラ

SS物質系MサイズNo.582

究極・ブレイクアップ

4.912票

能力(究極配合)

  • HP1,584424位
  • MP516441位
  • 攻撃896404位
  • 守備1,34035位
  • 素早さ1,18867位
  • 賢さ890271位
  • 合計6,414125位

この育成型の究極配合(究極・ブレイクアップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。

ほかの状態の能力も見る

+50究極行動メタル
HP1,4201,5841,420792
MP430516430516
攻撃730896730896
守備1,1001,3401,1001,340
素早さ9901,1889901,188
賢さ725890725890
合計5,3956,4145,3955,622

+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。

スキルとSP振り

SPの合計 700。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
イオ系のコツ
イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
まれにマジックバリア
戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。
たいでんたいしつ
マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

AI行動回数:2回

登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。

耐性

弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)

★の耐性は+50で無効になったものとして表示(例外あり)。

登録者の説明

なかったので作成。

今作の物質系モンスターの不遇さはご存知の通りだと思いますがこいつはその中でも特にヒドいですね、異常耐性が2枠モンスターなのに眠りしか無効に出来ず、その他は混乱が弱点、麻痺が無耐性、マインドが半減止まりと1枠並に低いです。他にもルカニ弱点、低すぎるHP、中途半端な攻撃力と散々で対戦でも全くと言っていいほど使われません。制作者はコイツやマジンガに恨みでもあるんでしょうかね?


まぁそれはさて置き今回はそんな可哀想なスパキラくんをなんとかして対戦で活躍出来ないかと考えたところ、素早さが高めなのでイオ系のコツをいかしててんぺんちいとギガブレイクで攻める型にしてみました。

バトルロードマスター

ギガブレイクの他にマジックバリアとフバーハ、アタックカンタが覚えられます。
初ターンに複数唱えられれば一気に守りを固められるので重宝しますね、さらにこんらんガードまで付いて至れり尽くせりです、コイツにここまでぴったりなスキルはないと思います。

スラリン船

てんぺんちいを唯一まともに覚えられるスキルです、消費MP2倍がありますがイオ系のコツで打ち消されるので問題ありません。
他にも便利な特技がたくさん揃ってます。

ルカニガード

イオ系のコツで打ち消すと言っても全ガードブレイクで消費MPがさらに増えている上に、コイツのMP自体も高い訳ではないのでやはり消費MP半分は必要でしょう、バギガードにしてもOKです。

やまたのおろち

最後のスキルは結構悩みました、ゆうれい船を入れて耐性をさらに上げようかと思ったんですがやはり特性を活かした方が個性が出るんでおたけびを覚えられるやまたのおろちを選びました。
なぜやまたのおろちにしたかと言うと、デメリット特性がバトルロードマスターと同じダメージ増ボディだからです、個人的になるべくデメリット特性を増やしたくない性分なんで・・・


戦法はいきなりギガブレ、てんぺん連発でもいいんですが出来れば初ターンはアタカンやマジックバリアで少しでも生存率を高めておきたいところ。(凍てつく波動が来たらどうしようもないけど)
イオが効かない敵にはしゃくねつやジゴスパークで対応、みがメタにはブレイク込みのおたけびがあります。ステルスアタックでもいいんですが威力が・・・AIでは使わせない方が吉です。

味方パーティは物理攻撃担当と回復担当がいるとかなり安定します。

開かずの電車・2012-12-21 21:03

評価・コメント

4.912票

10点満点の平均 4.92(12人)

  1. 開かずの電車2012-12-27 11:31

    実際に作って戦わせてみたんですがインテ持ちの1枠(ゾーマ、アクバー、タイムマスターなど)のベホマズン一回でダメージをチャラにされてしまいました・・・
    やはり名無しさんの言うとおり火力不足でしたね、空裂はどんなスキルでも必ずヘロヘロが付くから嫌なんですよね〜そうなるとあと残っている戦法は・・・


    もう一度考えて出直してきます、コメントしてくださったお二方ありがとうございました。
  2. 名無しさん2012-12-25 12:23

    以前に同じような型で使っていた時期があったのですが、それはもう火力不足が深刻であまり活躍する機会がありませんでした。

    相手の耐性に依存する体技は素でブレイク持ちでない限り余り負荷をかけられず、負荷をかけられる相手も1枠やマイナーな2枠くらいで、打点の高い2枠や高確率でイオ耐性を埋めている3枠(耐久)には巨大潰しがあっても打点が出ず手も足も出ない場面が多かったです。これらは白い霧を同時に撒いてくる可能性が高いので尚更相性が悪かったですね…

    マインドブレイク持ちなことも考えるとコイツ自体1枠に対して強い能力だと思うんで、いっそ耐性諦めて攻撃SP入れてリスク覚悟で空裂入れて体技と使い分けられる形にしたり雄叫び辺りを諦めて生存率上げたりした方が方が結果的に安定すると思いました。

    別に型を否定している訳ではないんですが、コイツには少し思い入れがあり、体技特化だとやや厳しいものがあるかなと感じたので意見させていただきました。長文失礼しました。
  3. wawon0022012-12-22 23:37

    敢えて使えそうに無いモンスターに目を向けるのは素晴らしい試みだと思います
    みんな同じモンスターばかりではつまらないですしwb

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スーパーキラーマシンのデータ

HP
1,420
MP
430
攻撃
730
守備
1,100
素早さ
990
賢さ
725
合計
5,395

能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。

特性

メガボディAI2回行動イオ系のコツマインドブレイクまれにマジックバリア+25たいでんたいしつ+50

所持スキルメタルつぶし

作り方

配合の詳細スーパーキラーマシンのページ配合ツールで調べる

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