- 位階
- No.582
- 所持スキル
- メタルつぶし
- 行動回数
- AI2回行動
- 装備できる武器
- 剣・ヤリ・オノ・ハンマー・杖
スーパーキラーマシンの要点
- 育成型
投稿7件・平均評価4.0
スーパーキラーマシンの能力
通常の能力上限
+25・+50特性の能力上限
究極配合の能力上限
究極・AI回数の能力上限
究極・メタルの能力上限
能力上限(成長限界)。順位は658種中で、同じ値は同じ順位。
すべての状態を表で比べる
| 通常 | +25・+50 | 究極 | AI回数 | メタル | |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,420 | 1,420 | 1,584 | 1,420 | 792 |
| MP | 430 | 430 | 516 | 430 | 516 |
| 攻撃 | 730 | 730 | 896 | 730 | 896 |
| 守備 | 1,100 | 1,100 | 1,340 | 1,100 | 1,340 |
| 素早さ | 990 | 990 | 1,188 | 990 | 1,188 |
| 賢さ | 725 | 725 | 890 | 725 | 890 |
| 合計 | 5,395 | 5,395 | 6,414 | 5,395 | 5,622 |
+25・+50=+25・+50の特性(AI回数など)を反映した値。究極=究極配合で行動順・耐性・ブレイクアップを選んだ場合。AI回数・メタル=究極配合で行動回数アップ・メタルボディを選んだ場合。
スーパーキラーマシンの耐性
通常(+値なし)
+25(★→半減)
+50・+★(★→無効)
究極配合・耐性アップ
弱点<-(無印)<軽減<半減<激減<無効・反射・吸収 ★は+25で半減、+50で無効(例外あり)
耐性名を押すと、その耐性が高いモンスターの一覧に移動します。
スーパーキラーマシンの特性
- メガボディ基本
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- AI2回行動基本
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- イオ系のコツ基本
- イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
- マインドブレイク基本
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- まれにマジックバリア+25
- 戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。
- たいでんたいしつ+50
- マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
+25・+50は、その+値になると覚える特性。
究極配合で選べる強化
- 行動回数アップ
- AI2回行動 → AI2〜3回行動
- メタルボディ
- 通常 → ライトメタルボディHPが下がり、ほかの能力が上がる
- 行動順アップ
- 行動順が1段階アップ能力上限も上がる
- 耐性アップ
- 全耐性が1段階アップ耐性表の「究極・耐性アップ」
- ブレイクアップ
- 属性ブレイクが1段階アップ
究極配合の強化は1つだけ選べる。くわしくは究極配合へ。
スーパーキラーマシンのスキル
数字は覚えるのに必要なSP。
スーパーキラーマシンの配合
作り方と、親にしたときにできるモンスター
- 位階
- No.582
- 位階配合
- 作れない
- 特殊配合
- 2通り
- 特殊配合の親
- 2件
スーパーキラーマシンの作り方
スーパーキラーマシンを配合に使う
特殊配合の親
4体配合の祖父母
4体配合の祖父母
物質系として使える特殊配合(12件)
位階配合でできるモンスター
スーパーキラーマシン(+値なし)と相手を配合したとき、候補に出るモンスター。全160種。
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スーパーキラーマシンの入手方法
旅の扉・黄金郷での出現
他国マスター
タマゴ・そのほか
スーパーキラーマシンの装備できる武器
スーパーキラーマシンの育成型
投稿 7件・平均評価 4.0・評価数 51