ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

メタルスコーピオン:守備力重視



547:メタルスコーピオン

守備力重視
自然系
究極:耐性アップ
ランク SS M枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1000 1140 1035 560
(523位)
MP 560 672 588 872
(182位)
攻撃 980 1196 1034 1296
(5位)
防御 1200 1460 1265 1760
(10位)
素早 1000 1200 1050 1400
(45位)
賢さ 780 956 824 1256
(215位)
合計 5520 6624 5796 7144
(83位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
れんぞく
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
ライトメタルボディ
敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
ときどき赤い霧
戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
全ガード+
全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
 吸収吸収 激減激減
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
激減激減激減激減吸収激減
マホトラ魔封息封踊封混乱
激減   激減
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
 吸収激減 激減 
フールハック体封斬封  
激減激減    
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
メタルスコーピオンです。

もともと高い守備力や攻撃力をスキルで更に伸ばし、よりタフにしました

みんなのコメント(全4件)
:どんぐりヘビー(Px2eSY4s)
2014-02-26 20:09:44
けんごうSPをカンダタワイフに変えてはどうですか?
マインドガード+がつきますし、ばくれつけんやマヒャデドスでアタカンや赤い霧対策をすることができます。
5:無名(mQso8982)
2013-04-08 14:32:37
攻撃SP・守備SP・ダイヤモンドスライムのスキルはとてもよいですが、JOKER、スラ・ブラスターなどに適応出来ない可能性(大)。
自分は魔戦士ルギウスのスキルを持たせ、対策を考えるとよいのでは?
:エイジ(DI98SkXE)
2013-01-05 13:21:07
まず、アタックカンタ持ちに手も足もでないですね(´Д`)唯一のジゴデインもJOKERには効きません。さらに自身の時々赤い霧により、剣豪SPは、まったく無意味になってしまいます。マインドガード+も一つは欲しいですね。いろいろツッコミ入れてすみません。
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評価(10点満点)
平均点3.43 評価数7

登録情報
名前カンナ(Vbcykf1Y)
時間2013-01-04 14:43:18

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