ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

ギュメイ将軍:亡者じこぎせい型



470:ギュメイ将軍

亡者じこぎせい型
魔獣系
究極:プレイクアップ
ランク A S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1010 1162 1010 581
(522位)
MP 363 436 363 436
(493位)
攻撃 800 960 800 960
(254位)
防御 427 513 427 513
(576位)
素早 788 946 788 946
(196位)
賢さ 494 593 494 593
(491位)
合計 3882 4610 3882 4029
(532位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
アンチみかわしアップ
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
亡者の執念
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
ギャンブルカウンター
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
半減  弱点 
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
無効     
マホトラ魔封息封踊封混乱
 弱点弱点弱点半減
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
半減 弱点弱点 半減
フールハック体封斬封  
 無効半減  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
亡者の執念と2回行動を利用したちょっと変わった型です、メガンテと地獄の踊りを多用します。

まず味方の構成ですがみがわり要員とリザオラル要員が必須です、またリザオラル要員はメガンテの仕様上ギュメイより早く動く必要があります。ギュメイの特技はマホトラ、ギガマホトラ、地獄の踊り以外はAIでは使わせないようにしておくこと、メガンテは手動で構いません。

基本的に敵が3体以上いた場合はメガンテ、2体以下の時は地獄の踊りを(HPがある程度減ったら)使うのがベスト。

大まかな流れは味方1がみがわり→味方2がギュメイにリザオラル+α→ギュメイがメガンテといった感じになります。

リザオラルで生き返ったあとのギュメイはAIを戦力奪えにしておくとマホトラ→ギガマホトラと行動します、もしマホトラだけで150以上奪えるようであればガンガンいこうぜにしておくとそのターンの内に地獄の踊りをしてくれます。


地獄の踊りをした場合は→マホトラ→自動MP回復→(リザオラルで復活)マホトラorギガマホトラor地獄の踊りorメガンテ→以下同上となりますね、メガンテより地獄の踊りの方がその後の立ち回りがスムーズです。

いてつく波動が怖いので味方3にはAI複数回行動のモンスターをチョイスし、相殺させつつ攻撃させるのがいいでしょう。本当は味方2の+αに組み込めるのが一番理想なんですけどね。

凍て波を2回やられたり、冥界撒かれたり、ゴチャゴチャして何やってんのか分かんなくなったりした場合は割り切ってステアタでもさせときましょう、バイキルトがかかればそれなりのダメージにはなります、ゼロしょう要員でもいいかもしれませんね。

みんなのコメント(全2件)
:名無しさん(pSa5NKc.)
2013-05-05 01:54:54
ギュメイ将軍を見たら大体ステルスアタックを警戒するので、相手の意表は付けるかもしれません…
この戦法を取る上では、成功率を上げるためにMPアップSPが必要かと思います。
3:リーゼロッテ(7ocD9SPk)
2013-04-22 20:09:23
白、黒、冥霧の時は出来ない戦法。

いっとくけど、メガンテの成功率はMPが関係するのよ?こいつのMPじゃ、確率は低いし、賢さも低いからマホトラでの吸収も見込めない。

実際にこの戦法試した?成功した?

評価(10点満点)
平均点2.00 評価数2

登録情報
名前開かずの電車(2HN1W3UE)
時間2013-04-22 10:21:29

この育成型を送信



DQテリワン3D

掲示板

掲示板

チャート

旅の扉

育成型モンスター

育成型一覧 新着順

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

系統別

最強 SP 回復
ガード ステータス

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

系統別

呪文 斬撃 体技
踊り

[テリーのワンダーランドSP・3D]TOP
(C)Game-Cap