能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,375 | 2,610 | 2,375 | 1,305 |
| MP | 390 | 468 | 390 | 468 |
| 攻撃 | 730 | 916 | 730 | 916 |
| 守備 | 650 | 820 | 650 | 820 |
| 素早さ | 1,200 | 1,440 | 1,200 | 1,440 |
| 賢さ | 850 | 1,060 | 850 | 1,060 |
| 合計 | 6,195 | 7,314 | 6,195 | 6,009 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
最強VS体技SP 150/150
最強イオ&ギラSP 150/150
魔戦士アルゴSP 200/200
がんせきガードSPSP 250/250
SPの合計 1000。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- タメトラ攻撃
- 通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンションを上げることがある。
- 封じブレイク
- マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。
- いてつくはどう
- 戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがある。
- くじけぬ心
- 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
霧が白以外なら体技予測、白なら呪文攻撃で!冥界はやめて!
相方はスクルト、ゼロ衝積んだメタキンが良いかと!
相方はスクルト、ゼロ衝積んだメタキンが良いかと!
評価・コメント
5.937票
10点満点の平均 5.92(37人)
名無しさん2013-05-13 19:00
インテしてもらえば強いかもイグアナ息子2013-05-07 13:04
補足します。
こいつは半分ネタです。
自分からはほぼ攻めません。基本受け身です。
初手はメタキンのいき赤で、相手のたいあたりを誘っての体技予測。
黒相手も体技予測。白なら魔神斬りの運ゲーです。メタキンのスキルはゼロ衝、スクルト、かぶと割りが欲しいところ。
実際使うと時白より赤のが持久力は格段に良いです。怖いのはたいあたり、ステアタ、各種斬撃なので赤での体技予測が一番安定します。苦手な相手は裏に頑張ってもらいます。冥界でなければ裏のメガダンから復活、吸収回復、魔神斬り運ゲーの流れで勝てたりもします。
見知らぬで、七〜八割は勝ててました。
みなさんコメントありがとうございます。通りすがりのJ2013-05-06 18:34
なるほど後出しですか。説明が無かったので単純にそう思いました。
おっしゃる通り、じゃんけん的な要素があるので一概に弱いとは言えません。事実、私のパーティーは体技型なのでこのデスタには勝てません。
以前、私も耐久型3枠を作りましたが、常にアタマホを恐れ、息&体技型にしました。それでも、耐久型にすると火力は弱いですが…。
ハイチュウさんと同じく、メタキンではなく時々白霧相方が良いと思います。
魔王デスタムーアのほかの育成型
魔王デスタムーアのデータ
- HP
- 2,375
- MP
- 390
- 攻撃
- 730
- 守備
- 650
- 素早さ
- 1,200
- 賢さ
- 850
- 合計
- 6,195
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2回行動れんぞく[3回]タメトラ攻撃封じブレイクいてつくはどう+25くじけぬ心+50
所持スキルデスタムーア