能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 100 | 120 | 105 | 96 |
| MP | 500 | 560 | 515 | 560 |
| 攻撃 | 500 | 600 | 525 | 600 |
| 守備 | 1,600 | 1,880 | 1,670 | 1,880 |
| 素早さ | 1,000 | 1,160 | 1,040 | 1,160 |
| 賢さ | 800 | 920 | 830 | 920 |
| 合計 | 4,500 | 5,240 | 4,685 | 5,216 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップ3SP 250/250
ガードSP 100/100
SPの合計 600。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- スモールボディ
- 一部のSサイズモンスターが持つ、行動が早くなり攻撃を回避しやすい。
- 超ハードメタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- にげあし
- ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。
- デインブレイク
- 敵のデイン系の耐性を2段階下げる、ただしデイン系が無効の敵には効果がない。
- マホトラ攻撃
- 通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
2700以上の守備力で、通常攻撃はメタルキラーインで攻撃が高くてもまず一撃
(全体攻撃時のみがわりでも)ではまず倒されません。
会心が入ったとしてもせいぜい50しか食らいません。
しかもルカニは激減なので他の方も書いた通り回避率と相まってほとんど効きません。
万が一会心が入った場合のため、他の味方には念のため回復を覚えさせるといいかもしれません。
ただし、マインドにめっぽう弱く、みがわり状態でおたけびを使われるとひるみ率は
ほぼ100%です。
それと、せいれいと大きな木でエグドラがもろば斬りをすると一発35くらいダメージ
入るので、相方にはあかいきり必須でしょうか?
(全体攻撃時のみがわりでも)ではまず倒されません。
会心が入ったとしてもせいぜい50しか食らいません。
しかもルカニは激減なので他の方も書いた通り回避率と相まってほとんど効きません。
万が一会心が入った場合のため、他の味方には念のため回復を覚えさせるといいかもしれません。
ただし、マインドにめっぽう弱く、みがわり状態でおたけびを使われるとひるみ率は
ほぼ100%です。
それと、せいれいと大きな木でエグドラがもろば斬りをすると一発35くらいダメージ
入るので、相方にはあかいきり必須でしょうか?
評価・コメント
1.03票
10点満点の平均 1.00(3人)
かげとん2013-05-04 20:36
赤い霧以前に、マインドに弱いままでは盾として機能させるのは難しいかと。リーゼロッテ2013-05-04 16:11
ハードメタルボディを選択するのであれば、守備SPを変えたほうが良いでしょう。
マインド耐性をあげないと、いあつ、ラブリー、ギロギロ等で止まるし、第一舐めまわしで簡単に落とされます。
また、HPUPのスキルを入れると守備SPよりも耐久力があがると思います。魔人切りにも耐えられる可能性が増します。
ダイヤモンドスライムのほかの育成型
ダイヤモンドスライムのデータ
- HP
- 100
- MP
- 500
- 攻撃
- 500
- 守備
- 1,600
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 800
- 合計
- 4,500
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
スモールボディハードメタルボディにげあしデインブレイク+25マホトラ攻撃+50
所持スキルダイヤモンドスライム