ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

タイタニス:モーションがカッコ良い



509:タイタニス

モーションがカッコ良い
悪魔系
究極:プレイクアップ
ランク S M枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1740 1968 1740 984
(118位)
MP 835 1002 835 1002
(18位)
攻撃 540 668 540 668
(537位)
防御 440 548 440 548
(574位)
素早 430 516 430 516
(561位)
賢さ 1200 1460 1200 1460
(1位)
合計 5185 6162 5185 5178
(181位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

メガボディ
通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
AI2回行動
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
イオ系のコツ
イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
いあつ
戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動けなくすることがある。
呪文会心出やすい
呪文会心の確率が2倍になる。
マインドブレイク
敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
全ガードブレイク
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
半減半減半減半減弱点
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
半減弱点弱点軽減半減 
マホトラ魔封息封踊封混乱
半減無効無効  無効
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
無効弱点無効  半減
フールハック体封斬封  
弱点     
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
優秀な特性威圧もち。
マインドブレイクおたけびでメタルにも強い。

呪文会心でやすくメドローアはデフォで999、
イオ系のコツ持ちでイオグランデでも999ダメージ出せる。

安定した2回行動で高いHPだけど守備が低いのでSPで補う。

インヘーラーで弱点のブレスを激減にするついでに、
マホカン対策の体技も取得。

ブレイクアップで大ダメージが出やすいが1,5×2で消費MP3倍だが
こいつの高いMPと自動回復なのでそうそうそこは付かない。

おたけびいらない人はレオソードをアルゴに変えると
弱点のマヒ、デインの耐性が2段階上がる。その場合は全ガード。
メドローア、メラガイアーはそのままでマヒャデドスは
バギムーチョになる。バギ系のほうが若干通りは良い。

みんなのコメント(全3件)
:wawon002(JcywIkKM)
2013-07-27 11:59:13
大魔王ラプソーンを魔戦士アルゴにすると寄り良さそう
イオ系の攻撃が無くなるので敢えてブレス耐性捨てで魔壺インへーラを変えるか悩ましい・・・
:AQUA(3J3hR2FQ)
2013-07-27 05:57:40
良い型だと思います。
おたけび、イオグランデを取りつつムダが無い。
魔壺インヘーラーをゆうき(全振り)はどうでしょう?
苦手のデインをカバーしつつ、ベホイマと同じMP270消費でベホマズン、90消費でベホマラーを覚えるので、間接的に耐久力が増します。
かしこさが高いので回復量はトップクラス(シドー並み)ですし。
あと全体呪文を1種増やすグランドクロス、マホカン対策にコツのギガブレイク。
もちろん強者のよゆう重複でデメリットなし。
タイタニスはブレス系ダメージも去ることながらすてみ連打が痛いので赤霧運用が強そうですね。
これによりルカニ耐性なしもカバーされ、M枠特有の体当たりの痛さもみがわり可能になる。
おたけび、いてつくはどうも充分活かせる状態。
全体呪文が3種(4属性)と安定するので、耐久および燃費向上の耐性アップにしてもかなり強いと思います。
:名無し(bWhlFOrk)
2013-05-24 18:51:27
良く考えられていますね!

相方は何が良いですか。

評価(10点満点)
平均点5.11 評価数9

登録情報
名前名無しさん(yNJW93tY)
時間2013-05-22 08:33:24

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