能力(究極・メタル)
この育成型の究極配合(究極・メタルボディ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,000 | 1,140 | 1,035 | 560 |
| MP | 560 | 672 | 588 | 872 |
| 攻撃 | 980 | 1,196 | 1,034 | 1,296 |
| 守備 | 1,200 | 1,460 | 1,265 | 1,760 |
| 素早さ | 1,000 | 1,200 | 1,050 | 1,400 |
| 賢さ | 780 | 956 | 824 | 1,256 |
| 合計 | 5,520 | 6,624 | 5,796 | 7,144 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
守備力アップSPSP 250/250
しっぷう・ゼロ封じSP 200/200
巨大モンスターつぶしSP 200/200
SPの合計 900。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- メガボディ
- 通常攻撃のダメージが50%、特技のダメージが25%アップする、成長値も1.5倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- メタルボディ
- 敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2倍になる、テンション上げの攻撃ダメージもやや抑える。
- ギャンブルボディ
- うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
- マインドブレイク
- 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。
- ときどき赤い霧
- 戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
とにかく通常攻撃で攻める。
サポートは相方Sサイズ2匹に任せる。
バイキルトがあればとても良い。
特技に欠けるので、お好みでカスタマイズしてください。
サポートは相方Sサイズ2匹に任せる。
バイキルトがあればとても良い。
特技に欠けるので、お好みでカスタマイズしてください。
評価・コメント
2.73票
10点満点の平均 2.67(3人)
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メタルスコーピオンのほかの育成型
メタルスコーピオンのデータ
- HP
- 1,000
- MP
- 560
- 攻撃
- 980
- 守備
- 1,200
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 780
- 合計
- 5,520
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
メガボディれんぞく[2回]ライトメタルボディギャンブルボディマインドブレイク+25ときどき赤い霧+50
所持スキルVS斬撃