能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・行動順アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
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| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 2,555 | 2,826 | 2,555 | 1,413 |
| MP | 330 | 396 | 330 | 396 |
| 攻撃 | 750 | 940 | 750 | 940 |
| 守備 | 800 | 1,000 | 800 | 1,000 |
| 素早さ | 800 | 960 | 800 | 960 |
| 賢さ | 800 | 1,000 | 800 | 1,000 |
| 合計 | 6,035 | 7,122 | 6,035 | 5,709 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
ホラーSP 100/100
巨大モンスターつぶしSP 50/200
魔戦士アルゴSP 115/200
イオガードSP 200/200
SPの合計 665。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- AI2回行動
- AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- 全ガードブレイク
- 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる。
- プレッシャー
- 戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなくすることがある。
- まれにハイテンション
- 戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。
- 自動MP回復
- 行動した後にMPが最大MPの10%程度回復する、上限は50。
- こうどうはやい
- 攻撃が一番最初になるが、マインド・マヒ・眠り・混乱・毒への耐性が2段階下がる。
AI行動回数:2回
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
去年似たようなものを作って単騎で500勝以上はしてるレオソです
自分のは巨大潰し全振りしてジェノダークなかったりしますが
ジェノダーク→ギガ・マホトラ&チェンジ要員です
また、ホラーで取れないマヒ攻撃、ほかでない息攻撃などが取れます。体技がないのも好条件
勝ち抜きではなぜかマホトラ弱耐性の相手にはアンラッキー発動してても吸えるようです(歯茎使用時にヒット確認)
アンラッキーはAI2回なのであまりデメリットがありません
3枠は時間短縮のためにアタカン霧の後はチェンジかまして瞬殺します
ホラー→マインドとこんらんを無効にします。ぶっちゃけこんらんは割とどうでもいいんですがアタカンを破壊するラブリー等のマインドを防ぐのは必須です
そしてこんらんが一番強力なダメージソースなのでチェンジパ以外はこんらん攻撃も必須です
巨大モンスタ潰し→アタカンとかぶとわりを手に入れます。300戦以降のかぶとわりの入ったこんらんモンスターは大体味方に999ダメージ与えます
アタカンは必須。ないと打撃で999ダメージ食らいます
勝ち抜きでは守備SPやルカニガードは何の価値もありません
魔戦士アルゴ→マヒガードはねむりガードやこんらんガードと違いビリビリボディの危険があるので必須です
また、守備が6000を超えるメタルはかぶとわりが入ってもなおダメージがないので魔神斬りも必須。まもりの霧もアタカンまもりの霧で敵の行動をぼうぎょで固定するために必須です
呪文も体技と違い相手のこんらんを妨害しないのでとても相性が良いです
イオガード→低MPにも関わらず全ガードブレイクのためバカにならないMP消費を補うために必要です
サポートまかせたにして、ONにするのはアタカン、まもりの霧、めいそう、メドローア、メラガイアー、バギムーチョ、かがやく息、ハートブレイク、メダパニ斬り、かぶとわりにします
アタカン+まもりの霧をすると多くの敵はぼうぎょしかしなくなります
後はこんらんさせて自滅狙いしつつ魔法で削り速度をあげてやります
攻撃技は基本的にこんらんを阻害しないものに限定
3枠はアタカン霧後にチェンジ
武器はメタルキングの剣で確定です。そうでないと相手の守備が当たり前のように2000超えてるのでメダパニ斬りがあたりません
もろば斬り、ばくれつけん系は諦めましょう。てか連続3持ちもろば斬りは2997ダメージ食らって瞬殺されるので何やっても無理ですw
自分のは巨大潰し全振りしてジェノダークなかったりしますが
ジェノダーク→ギガ・マホトラ&チェンジ要員です
また、ホラーで取れないマヒ攻撃、ほかでない息攻撃などが取れます。体技がないのも好条件
勝ち抜きではなぜかマホトラ弱耐性の相手にはアンラッキー発動してても吸えるようです(歯茎使用時にヒット確認)
アンラッキーはAI2回なのであまりデメリットがありません
3枠は時間短縮のためにアタカン霧の後はチェンジかまして瞬殺します
ホラー→マインドとこんらんを無効にします。ぶっちゃけこんらんは割とどうでもいいんですがアタカンを破壊するラブリー等のマインドを防ぐのは必須です
そしてこんらんが一番強力なダメージソースなのでチェンジパ以外はこんらん攻撃も必須です
巨大モンスタ潰し→アタカンとかぶとわりを手に入れます。300戦以降のかぶとわりの入ったこんらんモンスターは大体味方に999ダメージ与えます
アタカンは必須。ないと打撃で999ダメージ食らいます
勝ち抜きでは守備SPやルカニガードは何の価値もありません
魔戦士アルゴ→マヒガードはねむりガードやこんらんガードと違いビリビリボディの危険があるので必須です
また、守備が6000を超えるメタルはかぶとわりが入ってもなおダメージがないので魔神斬りも必須。まもりの霧もアタカンまもりの霧で敵の行動をぼうぎょで固定するために必須です
呪文も体技と違い相手のこんらんを妨害しないのでとても相性が良いです
イオガード→低MPにも関わらず全ガードブレイクのためバカにならないMP消費を補うために必要です
サポートまかせたにして、ONにするのはアタカン、まもりの霧、めいそう、メドローア、メラガイアー、バギムーチョ、かがやく息、ハートブレイク、メダパニ斬り、かぶとわりにします
アタカン+まもりの霧をすると多くの敵はぼうぎょしかしなくなります
後はこんらんさせて自滅狙いしつつ魔法で削り速度をあげてやります
攻撃技は基本的にこんらんを阻害しないものに限定
3枠はアタカン霧後にチェンジ
武器はメタルキングの剣で確定です。そうでないと相手の守備が当たり前のように2000超えてるのでメダパニ斬りがあたりません
もろば斬り、ばくれつけん系は諦めましょう。てか連続3持ちもろば斬りは2997ダメージ食らって瞬殺されるので何やっても無理ですw
評価・コメント
3.01票
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闘神レオソードのほかの育成型
闘神レオソードのデータ
- HP
- 2,555
- MP
- 330
- 攻撃
- 750
- 守備
- 800
- 素早さ
- 800
- 賢さ
- 800
- 合計
- 6,035
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2回行動れんぞく[2回]全ガードブレイクプレッシャーまれにハイテンション+25自動MP回復+50
所持スキル闘神レオソード