能力(究極配合)
この育成型の究極配合(究極・耐性アップ)での能力上限。順位は同じ状態の658種中。
ほかの状態の能力も見る
| +50 | 究極 | 行動 | メタル | |
|---|---|---|---|---|
| HP | 1,940 | 2,088 | 1,911 | 1,044 |
| MP | 415 | 498 | 399 | 498 |
| 攻撃 | 650 | 820 | 616 | 820 |
| 守備 | 900 | 1,120 | 856 | 1,120 |
| 素早さ | 1,000 | 1,200 | 960 | 1,200 |
| 賢さ | 1,000 | 1,240 | 952 | 1,240 |
| 合計 | 5,905 | 6,966 | 5,694 | 5,922 |
+50=+25・+50の特性を反映した値、究極=行動順・耐性・ブレイクアップ、行動=AI行動回数アップ、メタル=メタルボディ。
スキルとSP振り
さばきのせんこうSPSP 150/150
攻撃力アップSPSP 250/250
守備力アップSPSP 250/250
イオガードSP 200/200
SPの合計 960。数字はそのスキルに振ったSP(覚える特技・特性の必要SP)。
特性
- ギガボディ
- 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが50%アップ、成長値も2倍になる。
- れんぞく
- 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
- ビリビリボディ
- 自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。
- カウンター
- 攻撃されるとその敵に反撃することがある。
- 魔神攻撃
- ミスがおおくなるが攻撃があたれば会心の一撃になることがある。
- いきなり冥界の霧
- 戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。
- 全ガード+
- 全ての耐性が1段階上がる、ただし吸収と反射は変化しない。
登録時に選んだ究極配合を反映した特性です。
耐性
登録者の説明
初投稿です。
僕が実際にゲームで使っているモンスターです。
ダイアモンドスライムのスキルは、自動MP回復までにしました。
さばきのせんこうSPは、常にマホカンタ、アタックカンタにも対応できるようにと思い、そのスキルを選びました。
攻撃力アップSPは、メタル系のダメージを上げるように、守備力アップSPはもともと守備力が高いスライダークロボのダメージを抑えるために選びました。
イオガードは、消費MP半分があり、イオの耐性が上がるのでいいと思い、そのスキルを選びました。
皆様からのコメント頂けたらとても嬉しいです。
コメントよろしくお願いします。
僕が実際にゲームで使っているモンスターです。
ダイアモンドスライムのスキルは、自動MP回復までにしました。
さばきのせんこうSPは、常にマホカンタ、アタックカンタにも対応できるようにと思い、そのスキルを選びました。
攻撃力アップSPは、メタル系のダメージを上げるように、守備力アップSPはもともと守備力が高いスライダークロボのダメージを抑えるために選びました。
イオガードは、消費MP半分があり、イオの耐性が上がるのでいいと思い、そのスキルを選びました。
皆様からのコメント頂けたらとても嬉しいです。
コメントよろしくお願いします。
評価・コメント
4.56票
10点満点の平均 4.50(6人)
じゅん2014-09-23 17:53
皆さん 熱くなって忘れていますが スライダークロボにダイヤモンドスライムのスキルは危険ですよw
HP回復MP回復はスライダークロボの冥界の霧でダメージになります
ただでさえMP枯渇しやすくイオやドルマにダメージ大のこの子に
回復系のスキルは・・・・リーゼロッテ2013-08-04 03:11
攻撃SPをいれると、一回の会心が当たると約550ダメージ。れんぞくなので、攻撃が2回当たれば1100ダメージ。
超ハードメタルボディには150程度のダメージ。連続なので攻撃が2回当たれば300ダメージ。
攻撃SPなしだと、430ダメージで、2回命中で、860ダメージ。超ハードメタルボディだと80ダメージ。連続命中で160ダメージ。
魔神攻撃は通常攻撃の場合もあるので、その時は攻撃SPあるなしで結構差が出るわね。
あと、カウンターはギャンブルカウンターよりもはるかに発動率が高いので、物理主体のパーティには、発動が見込めそうね。
あたしのクロボは呪文アタッカーだけど、攻撃SPを組み入れているわ。
でも、確かに素でも結構なダメージを与えられるから、攻撃SPは変えてもいいかもしれないわね!!σ2013-08-04 00:05
表なら開幕冥界があるので、ダイヤモンドスライムは相性が悪いです。裏で使うにしろスキルの効率が悪いうえにもっと補う点が多々あります。ルカニは無効にしておいて損はないので、イオガード→ルカニガード、攻撃UPSP→てっぺきorルギウスあたりが定番ですかね。ダイヤモンドスライムはマホトラガード+のあるスキルや他の体技や呪文の習得でいいと思いますよ。全ガード+も裏前提ならアリだと思います。
>リーゼロッテさん
全て自論ですが
物理主体なら攻撃UPSPも候補だと思います。ですが、見る限り斬撃やステアタを主体とは置いていないと思いますので攻撃UPSPは不要です。必要最低限の耐性およびスキルを習得してから、初めて候補に上がるかと…。カウンターという不確定要素、ましてやビリボもあるのにそうそう突っ込んでくるとは思えないです、上級者相手には厳しいでしょうね。
スライダークロボのほかの育成型
スライダークロボのデータ
- HP
- 1,940
- MP
- 415
- 攻撃
- 650
- 守備
- 900
- 素早さ
- 1,000
- 賢さ
- 1,000
- 合計
- 5,905
能力上限(通常)。究極配合などの値は能力値ランキングで比べられます。
特性
ギガボディAI2〜3回行動れんぞく[2回]ビリビリボディカウンター魔神攻撃+25いきなり冥界の霧+50
所持スキルスライダークロボ