ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP・3D

魔戦士メイザー:回復役



565:魔戦士メイザー

回復役
???系
究極:耐性アップ
ランク SS S枠
  +50 究極 行動 メタル
HP 1150 1330 1176 665
(492位)
MP 1000 1200 1029 1200
(6位)
攻撃 650 780 669 780
(468位)
防御 950 1140 978 1140
(99位)
素早 430 516 443 516
(561位)
賢さ 1040 1248 1070 1248
(27位)
合計 5220 6214 5365 5549
(163位)
順位の対象は通常時(608体中)

特性

スタンダードボディ
Sサイズのモンスターが持つ、効果は無い。
一族のほこり
自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。
星のまもり
HPが少なくなるとスーパーラッキー状態になることがある。
光のはどう
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。

耐性
メライオバギギラヒャドデイン
軽減 激減軽減激減 
ドルマ吹雪べタンザキマヌーサ
吸収軽減軽減軽減吸収軽減
マホトラ魔封息封踊封混乱
軽減吸収吸収軽減激減吸収
マインドマヒ眠りダウンルカニボミエ
軽減軽減軽減 激減軽減
フールハック体封斬封  
軽減 軽減軽減  
弱点<無印<軽減半減激減
無効反射吸収はダメージ無し。
は+25で半減、+50で無効(例外有)。
究極:耐性アップのみ反映。


登録者の説明
裏の耐久白霧で使ってた回復役です。オルゴデミーラやシャイニング等と組ませてました

スキル
エグドラシル
回復スキルのテンプレ
魔戦士メイザーは一族の誇り持ちでAI1?2なので、ザオリク→ワンダーバーン→ベホマラー&ベホマズンの流れが結構強かったです
ベホイマはAIOFFにしてました

最強VS体技
各種属性ガードと白い霧 黒霧とられてたら白い霧→回復の流れが欲しかったので採用
ゼロ衝には注意
回復しかやる事ないので他に取るとしたら最強イオ&デインですかね

守備力UP3
もともとの守備結構固いですけど、少し補強しつつルカニ無効に
MPは1200あるのでまず大丈夫です

マホトラ無効、マホトーン無効、ルカニ無効、ザキ無効と中々の活躍ぶりでした
ただ状態異常の耐性が平凡なので他の面子で、できるだけ対策したいところ

みんなのコメント(全4件)
:テリー(WKLUuzrE)
2013-08-18 11:39:28
コメントありがとうございます

アルゴいいですね!
少し攻めたい場面もあったので呪文とりつつ耐性うめもできますし

やはりマジバリ1回でマヒ無効も大きい

裏の4体はメイザーとオルゴデミーラは確定でジョーカーorシャイニング
スクルト&マジバリ役に行動はやいにしたギュメイ将軍を使ってます

シャイニングとギュメイのスキル構成も載せてみるのでよければ見てください

オルゴは別の方が投稿した分にかなり使いかってが良い奴がありましたので、それを採用してます
:テリ(Jgc3KffE)
2013-08-18 09:25:12
最強体技の枠をアルゴでもいいと思いました。
横に JOKER置くなら眠りは牽制出来ますし、白なのでマインドは切っていいのでマジバリ一回でマヒ無効は大きいと思います。
シャイニングと組ませるならイオ弱点もある程度緩和されますし。
:テリー(WKLUuzrE)
2013-08-17 19:10:58
コメントありがとうございます

負けパターンはやはり状態異常を食らって負ける事が多かった感じでした

早めにスクルト&マジバリで補助したいですね

隣にJOKERを置いたりして眠りを使いにくくさせたりするのもいいです
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登録情報
名前テリー(WKLUuzrE)
時間2013-08-16 11:36:12

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